Senad Matić Karić

Senad Matić Karić

Neizlječivi ljubitelj softvera, igara, tjestastih stvari i roštilja - gdje ima dima, ima i Senada. IT novinar, povremeno slikar i kompozitor entuzijast.

 

 

U okviru majske nadogradnje za Windows 10, Microsoft planira popraviti neke probleme zbog kojih su se žalili fanovi Steama. Između ostalog, Universal Windows platforma (UWP) će dobiti podršku za AMD-ovu FreeSync i Nvidijinu G-Sync tehnologiju dinamičnog osvježavanja ekrana.

Podsjećamo, dinamično osvježavanje ekrana služi eliminisanju cijepanja slike uz prikazivanje što boljeg frameratea.

Također, Microsoft će u UWP aplikacijama omogućiti isključivanje V-Synca, a ključni novitet koji će potaknuti rast zajednice oko ovih aplikacija je najavljeno dodavanje podrške za modove u bližoj budućnosti.

Kako bi brže prebacili svoje aplikacije na UWP, developeri će pomoću alata Desktop App Converter moći jednostavno konvertovati svoje Windows32 aplikacije na ovu platformu, uz istovremeno zadržavanje podrške za Steamworks te bez mijenjanja koda izvornih aplikacija. Microsoft je ovu značajnu mogućnost demonstrirao konvertovanim verzijama Age of Empiresa 2 HD i The Witchera 3.

I na kraju, UWP aplikacije će dobiti podršku i za sisteme sa više GPU-ova.

U svakom slučaju, Microsoft ovogodišnjom uzbudljivom Build konferencijom definitivno pokušava vratiti imidž otvorene i fleksibilne kompanije koja se prilagođava svojim korisnicima i stanju na tržištu.

Microsoftova Build konferencija za developere donijela je veliki broj zanimljivih najava, a jedna od najudarnijih je zasigurno najava Windows 10 Anniversary Updatea, kojeg će besplatno dobiti svi PC, Xbox One, HoloLens, IoT i mobilni korisnici Windowsa 10.

Prije svega, Anniversary Update će kroz Windows Hello omogućiti biometrijsku sigurnost za Microsoft Edge web browser i aplikacije. Firma naglašava da je Edge ovim postao prvi i jedini browser koji nativno podržava biometrijsku identifikaciju.

Dalje, nadogradnja, koja će biti objavljena u ljeto, uključuje i novu Windows Ink platformu, koja će prepoznavati tekst upisan prstom ili olovkom na ekranu te ga pomoću Cortane svrstavati u određene kategorije ili donositi odluke na osnovu njega. Naprimjer, Cortana će lako prepoznati na ovaj način napisan podsjetnik. Windows Ink je integrisan u mapama, Edgeu i Officeu, a moguće ga je lako implementirati u sve aplikacije na Windowsu 10.

Ransomware ubrzano postaje prijetnja ne samo za obične korisnike, nego i za organizacije i institucije poput bolnica. Iz tog razloga je Bitdefender odlučio objaviti besplatni alat specifično namijenjen zaštiti od ove Internet pošasti za ljude koji inače nisu korisnici Bitdefenderovih antivirusnih proizvoda.

Program se zove BDAntiRansomware i kako kažu kompaniji, može zaštititi korisnika od postojećih poznatih i budućih verzija CTB-Lockera, Lockyja i TeslaCrypta.

Alat je evolucija Cryptowall Immunizera objavljenog u decembru 2014. godine te zbog toga ima krajnje jednostavan interfejs, sa mogućnošću privremenog deaktiviranja antiransomware zaštite u slučaju da naiđete na bilo kakav problem u njegovom radu.

BDAntiRansomware možete skinuti odavde.

U Sonyju su odlučni da rano profitiraju na 4K filmovima, što su svima dali do znanja obavještenjem da 4. aprila pokreću streaming servis za filmove i serije 4K rezolucije, ekskluzivno na svojim naprednim televizorima. Ništa ne djeluje neobično dok se ne zagledate u cijenu – Sony, naime, planira naplaćivati 30 dolara za 4K streaming jednog filma.

Usluga koja se zove "Ultra", za sada je, naravno, namijenjena samo američkom tržištu.

Među prvim 4K filmovima koji će se nuditi na Ultra servisu po ovakvoj elitnoj cijeni su Ghostbusters, The Night Before te Crouching Tiger, Hidden Dragon. Za one koji već posjeduju HD verzije filmova, zagarantovan je popust pri streamingu njihovih 4K verzija.

Bez obzira na to, 30 dolara po jednom filmu definitivno izgleda previše u vremenu mjesečnih i godišnjih pretplata za servise kao što je Netflix.

Grafički umjetnik Rens, koji je na Battlefield serijalu radio kao umjetnički tehnološki direktor u Electronic Artsovom razvojnom timu DICE-u, objavio je apsolutno spektakularne screenshotove Unreal Engine 4 projekta na kojem je trenutno angažovan. Naime, on je skoncentrisan na kreiranje 4K i VR iskustva, a ključni dio je toga su fotorealistične teksture i efekti. Screenshotove pogledajte ispod (u većoj rezoluciji ih možete pronaći ovdje):

CryEngine 5 je nedavno objavljen potpuno besplatno (uz mogućnost doniranja novca), što će zasigurno dodatno pogurati potencijalne indie dizajnere da prave igre sa vrhunskom grafikom. Kako bi demonstrirao neke od prenosti najnovije verzije enginea, YouTube korisnik Club4ghz je objavio zanimljivi usporedni benchmark video koji prikazuje šumsku scenu u CryEngineu 3 i 5.

Scena se vrti sa aktiviranom CryEngineovom verzijom globalnog osvjetljenja po imenu "SVOTI" (više o tome ovdje), a kao što ćete vidjeti ispod, CryEngine 5 je znatno brži od starije verzije – u prosjeku, između 10 i 20 slika u sekundi:


Leteći međedić

Međutim, to nije sve – YouTuber je objavio i usporedni video DX11 i DX12 performansi u CryEngineu 5, koji je, blago rečeno, antiklimaktičan. Naime, DX12 je sporiji od starije verzije API-ja na GeForce GTX 780 Ti kartici, na kojoj se demo vrti.

API video možete pogledati ovdje.

Tehnološki direktor Intelovog odjela za informatičku sigurnost, Steve Grobman, za CNBC je izjavio da cyber kriminalci počinju mijenjati fokus pri ransomware napadima – naime, nove mete su im organizacije, a ne pojedinci.

Tačnije, kriminalci ransomwareom sve više ciljaju bolnice, policijske stanice, univerzitete, kao i različite kompanije. Jasno vam je kolika je ozbiljnost ovoga – ransomwareom napadači mogu paralizovati infrastrukturu i efikasan rad esencijalnih institucija.

Grobman kaže da, barem u SAD-u, ključ odbrane od ovakve prijetnje leži u većoj saradnji između vlade i privatnih organizacija.

Prema Intelovim podacima, tokom zadnjeg kvartala 2015. godine, učestalost ransomware napada se povećala za 26 posto u odnosu na prethodni kvartal.

Na Twitter profilu jednog od potpredsjednika AMD-a, Roya Taylora, osvanula je informacija da će nadolazeći Watch Dogs 2 biti "visokooptimizovan" za AMD-ove GPU-ove i DirectX 12. Međutim, slijedeći link kojeg je Taylor postavio na TheCountryCallerov članak, možete otkriti da u njemu zapravo stoji da se za sada samo pretpostavlja da će igra biti optimizovana za AMD. Ubisoft nije otkrio detalje DirectX-a 12 u Watch Dogsu 2 i eventualnog partnerstva sa AMD-om.

Kako god, ukoliko se tvrdnja sa Taylorovog Twitter accounta pokaže kao istinita, bit će to veliki napredak za AMD, koji je do sada trpio zbog neadekvatnih performansi u brojnim visokoprofilnim igrama čiji su developeri usko sarađivali sa Nvidijom na optimizovanju grafike za njen Gameworks.

Doduše, dešavalo se i to da pojedini developeri optuže AMD za nedostatak saradnje, ali od tada je firma pokrenula GPUOpen inicijativu, pa vjerujemo da će ovaj put zaista biti drugačije.

Watch Dogs 2 je inače najavljen u januaru, s tim da je Ubisoft na ovomjesečnoj Konferenciji za proizvođače igara i zvanično potvrdio da se aktivno radi na nastavku optimizovanom za low level grafički API. Očekuje se da će igra biti predstavljena na ovogodišnjem E3-u.

Nezavisni dizajneri igara imaju sve više poteškoća da se probiju na tržištu – ne samo da je igara previše, nego je i gamerima iz nekog razloga sve teže raditi ono za što ističu da je njihov hobi: igrati se.

Naime, uprkos pohvalama igraćih medija i igrača, autobiografska igra That Dragon, Cancer dizajnera Ryana Greena o njegovom bolesnom djetetu se ne prodaje. U postu na zvaničnom blogu, Ryan pojašnjava da je osmočlani studio odgovoran za razvoj igre još uvijek nije vidio ni dolara od igre. Kako je to moguće? Pa, između ostalog, dizajner kaže da je potcijenio broj igrača koji naprosto žele odgledati gameplay igre na YouTubeu, umjesto da je lično odigraju.

On otkriva da su mnogi od developera na igri radili puno radno vrijeme s nadom da će brzo otplatiti dugove. Međutim, po njegovom izlasku, na Internetu je osvanuo gameplay kompletnog That Dagona sa minimalnim komentarima od strane igrača, što je brojnim zainteresovanim igračima bilo dovoljno da "iskuse" igru.

Konkretan povod za Ryanov post je bilo negodovanje jednog od Let's Playera, koji je ustvdio da je "bezveze kada neko drugi zarađuje" od njegovih videa, nakon što se kompozitor muzike u igri usprotivio njenom emitovanju u Let's Play videima. 

Ryan nema ništa protiv Let's Play kulture generalno, ali bi volio vidjeti da YouTuberi direktno pozovu na kupovinu igara i podržavanje njihovih developera, naročito kada su u pitanju relativno linearne ige kakva je That Dragon, Cancer. Naprimjer, Green kaže da su on i njegov tim svjedočili brojnim slučajevima kada su Let's Playeri postavljali linkove na svoje društvene accounte i robu, ali ne i na web sajt igre na osnovu koje zarađuju.

Dizajner stoga poziva igrače da više poštuju rad developera te da ne postavljaju gameplay videe kompletnih igara bez komentara.

Popularni BitTorrent klijent koji je do sada za Windows bio dostupan samo u obliku nezvaničnog i bugovitog Transmission-Qt-a, najzad se pojavio i u zvaničnoj verziji za Microsoftov OS. Transmission za Windows za sada možete pronaći na kraju ove liste, a trebate potražiti odgovarajuće MSI fajlove, zavisno od toga želite li skinuti 32-bitnu ili 64-bitnu verziju.

Windows verzija je po funkcionalnosti i interfejsu slična OS X i Linux verzijama.

Ovaj potez jeste značajan za Transmission, ali nije mogao doći u gorem momentu, jer se svi još uvijek sjećamo friškog incidenta sa podmetanjem zaražene varijante programa na njegovom zvaničnom sajtu. Da bude gore, Transmission je tada širio ransomware za OS X.

Stranica 9 od 195