Dženan Suljević

Dženan Suljević

Strastveni ljubitelj Autostoperskog Vodiča kroz Galaksiju i filmova Edgara Wrighta. Previše vremena provodi na netu i u virtuelnim svjetovima, a premalo na suncu. Još uvijek ne posjeduje smartphone.

 

 

petak, 22 Januar 2021 16:00

IGRALI SMO: Cyberpunk 2077

O Cyberpunku 2077 ste vjerovatno već sve čuli - osam godina hypea, rekordna prodaja, planina bugova i performanse koje su rezultovale uklanjanjem igre sa PlayStation Storea, odgodom njene next-gen verzije i obećanjima iz CD Projekta kako će dati sve od sebe da zakrpe one već objavljene.

I odmah vrijedi napomenuti da smo mi Cyberpunk zaigrali na PlayStationu 5, gdje PS4 verzija igre ne pati ni od kakvih problema sa performansama - što će reći da se učitava brzo i vrti u stabilnih 60 frameova u sekundi. No, čak ni na novoj generaciji konzola nismo uspjeli zaobići brojne bugove i tehničke probleme, a koji su varirali od lebdećih objekata i sporijeg učitavanja tekstura, pa do skoro-pa-redovnog rušenja igre.

Ali, Cyberpunk 2077 nas je uprkos tome zaintrigirao i zadržao uz ekran duže nego smo planirali, obzirom da nam je prvobitni plan bio baciti jedan pogled na igru i potom čekati njenu PS5 verziju.

***

Srce Cyberpunka, baš kao i u Witcheru, čine njegova priča i likovi - što je bilo i za očekivati. Ali, za razliku od Witchera, ovaj put možete kreirati vlastitog lika prije nego vas priča baci u vatru i pošalje na misiju krađe čipa koji garantuje digitalnu besmrtnost.

Pri tome će vam se na putu naći kojekakve bande i ološ sa ulica Night Cityja, futurističke metropole na zapadnoj obali Amerike koja još jednom dokazuje koliko je lako uživati u virtuelnim gradovima u kojima bi mrzili živjeti u stvarnom životu. Kako zbog toga što istim upravljaju ogromne korporacije poznate po proizvodnji oružja, tako i zbog tona smeća po ulicama i groznih reklama koje su okupirale sve moguće i nemoguće površine (ako ste mislili da reklamama nije mjesto u zraku, sačekajte da vidite Night City holograme koji prikazuju reklame poput kakvih nebodera, uzdignutih iznad ionako kolosalnih zgrada na horizontu).

I dok je još uvijek rano svrstati priču i questove u rang onih iz Witchera (pred nama je još uvijek veliki dio igre), već sada možemo reći kako nam je u Cyberpunku zaista stalo do sudbine našeg lika - a nije nam bilo svejedno ni šta će se desiti drugim likovima koje smo sreli tokom svojih avantura.

srijeda, 20 Januar 2021 16:00

IGRALI SMO: Observer: System Redux

Nakon što su se 2016. našli na našem radaru zahvaljujući interesantnom hororu Layers of Fear, ekipa iz studija Bloober Team je nastavila sa istraživanjem ovog žanra, da bi nam godinu dana kasnije ponudili i Observer. A obzirom da smo u protekle tri godine propustili sve prilike da ga zaigramo, lansiranje njegove next-gen verzije, podnaslova System Redux, nam je poslužilo kao savršen izgovor da zaronimo u njegov cyberpunk svijet.

I… moramo priznati kako nije ostavio neki poseban dojam na nas, no krenimo nekim redom. Premisa igre je interesantna - vaš lik, detektiv Daniel Lazarski, nakon ko zna koliko godina konačno stupi u kontakt sa sinom, kojem se ubrzo potom gubi svaki trag. I tu počinje vaša nova cyberpunk avantura, tokom koje ćete istraživati blok zgrada u futurističkom Krakowu, hakirajući poneka vrata, kompjuter ili biočip u glavi njegovih stanovnika kako bi došli do istine.

Vaša interakcija sa svijetom Observera će se pri tome svoditi na istraživanje njegovih lokacija i scena raznih zločina, te poneki razgovor sa drugim likovima - dok će određeni elementi horor igara na koje ste navikli ovdje biti rijetka pojava. Pogotovo ako govorimo npr. o sakrivanju od kojekakvih čudovišta i protivnika.

Za razliku od elemenata horora, sve ono što biste od jedne cyberpunk igre očekivali je na svom mjestu. Poljskom tako vladaju ogromne korporacije i ljudi više ne znaju gdje završavaju njihova organska, a počinju mehanička tijela - što će Bloober iskoristiti na više načina kako bi vam prikazao Danielove i muke drugih stanovnika Krakowa. No, igra uprkos tome i svojoj turobnoj atmosferi u nama nije izazivala neku posebnu tjeskobu, a situaciji ne doprinosini činjenica da Danielu glas posuđuje pokojni Rutger Hauer, koji zvuči prilično umorno i, usudili bi se reći, pomalo nezainteresovano.

Slična je situacija i kada su u pitanju next-gen poboljšanja - Observer: System Redux izgleda sasvim pristojno, ali ne i posebno impresivno, uprkos kristalno čistim 4K vizualima, podršci za ray tracing i nekoliko zgodnih DualSense efekata, poput korištenja adaptivnih triggera za simuliranje šteka na vratima.

Sa druge strane, svidjelo nam se što se igra ne oslanja na jump scare momente kako bi prepala igrače, a i ko zna - možda sa svojom pričom i pristupom žanru na vas ostavi snažniji dojam nego na nas.

Ili smo možda jednostavno površni i jedva čekamo da se vratimo ozloglašenom Cyberpunku 2077 i nastavimo sa istraživanjem njegovog Night Cityja, koji nas je unatoč svim svojim problemima, zaintrigirao puno više od Observera.

Offical Site

Jedna od neobičnijih PlayStation ekskluziva i najnoviji naslov ekipe iz britanskog studija Media Molecule - Dreams - će ovog vikenda proslaviti svoj prvi rođendan. I to na prikladan način, što će reći uz dodjele Impys nagrada najtalentovanijim Dreams kreatorima.

Uz sve kategorije u kojima su dodijeljene nagrade na prošlogodišnjoj ceremoniji, organizovanoj za kreatore koji su eksperimentisali sa Dreams platformom tokom Creator Early Access faze, ovaj put će tu biti i nekoliko potpuno novih nagrada, pa će iste tako biti dodijeljene u ukupno 23 kategorije, uključujući i:

- Community Star
- Best Narrative
- Best Curator
- Best VR Experience
- Best Music

Dodjela Impys nagrada će biti održana u nedjelju, 14. februara u 18:00 i možete je pratiti putem livestreama na zvaničnom Media Molecule YouTube kanalu, a vrijeme do tada možete prikratiti čitajući naše utiske iz Creator Early Access, ali i finalne verzije igre.

utorak, 19 Januar 2021 14:00

Najočekivanije igre u 2021. godini

Da li će nam nova godina zaista donijeti nove nastavke Horizona i God of Wara? Ili možda čak Elden Ring? Koga briga - čak i bez naslova koji nemaju potvrđen datum izlaska, 2021. bi nas lako mogla ostaviti bez daha sa igrama za koje smo 99% sigurni da ćemo ih zaista i zaigrati u narednih 12 mjeseci.

Naravno, kao i svake godine, naša lista najočekivanijih bi i ovaj put mogla biti znatno duža, ali obzirom da smo ograničeni vremenom i prostorom, u nastavku ćemo vam ukratko predstaviti tek njih 5, koji imaju precizirane datume izlaska u 2021. - i koje jedva čekamo zaigrati.

***

Hitman 3

Kraj World of Assassination trilogije je iza ugla - Hitman 3 ćemo igrati već ovog mjeseca, a od igre očekujemo sve ono što smo voljeli i u prethodnim nastavcima. Drugim riječima, ogromne lokacije na kojima ćemo mete moći eliminisati na bezbroj zanimljivih i nesvakidašnjih načina, bez da iko uopšte i posumnja u Agenta 47. A čak i ako posumnjaju, neće nam dugo trebati da pronađemo adekvatno rješenje za svoje probleme uz malo improvizacije i neko novo odijelo.

Platforme: PS5, PS4, PC, Xbox Series, Xbox One, Stadia, Switch (Cloud) / Datum izlaska: 20. januar / Trailer

Deathloop

Kreatori maestralnog Dishonoreda se ove godine vraćaju na scenu sa igrom koja je od svojih prethodnika drugačija onoliko koliko im je i slična. U Deathloopu ćemo tako iznova proživljavati iste momente, pokušavajući eliminisati šačicu protivnika kako bi pobjegli iz vremenske petlje u kojoj smo zaglavili. Svemu tome dodajte prvoklasni level dizajn, zanimljiva oružja i vještine, kao i asimetrični multiplayer u kojem vas tokom singleplayera u svakom trenutku može zaskočiti drugi igrač u ulozi plaćenog ubice - i dobićete itekako obećavajuću kombinaciju.

Platforme: PS5, PC, Xbox Series / Datum izlaska: 21. maj / Trailer

Returnal

Kao i Deathloop, Returnal će nas zarobiti u vremenskoj petlji, samo što njegova nije toliko šarena niti inspirisana Dishonoredom, već nekim drugačijim igrama. Ali, to nas i ne čudi, obzirom da iza ovog naslova stoje finski majstori arkadnih pucačina, Housemarque, koji nam obećavaju potpuno novo i unikatno iskustvo. I to iskustvo koje kombinuje frenetični bullet hell sa akcijom iz trećeg lica, pakujući sve to u roguelike žanr i intrigantnu naučno-fantastičnu priču.

Platforme: PS5 / Datum izlaska: 19. mart / Trailer

Disco Elysium: The Final Cut

Iako smo Disco Elysium mogli zaigrati na PC-u još krajem 2019. godine, odlučili smo se sačekati njegovu konzolašku verziju - što se nakraju pokazao kao pun pogodak. Naime, The Final Cut verzija igre donosi kompletno DIsco Elysium iskustvo, upotpunjeno sa glasovnom glumom za sve likove, ali i sa nekim potpuno novim questovima i lokacijama - što bi ovaj nesvakidašnji RPG trebalo učiniti još boljim i interesantnijim.

Platforme: PS5, PS4, PC, Xbox Series, Xbox One, Stadia, Switch / Datum izlaska: mart 2021. / Trailer

Elden Ring

Znamo šta ćete reći - obećali smo vam listu sa igrama koje imaju precizirane datume izlaska - i onda na istu uvrstili Elden Ring. Ali, pravila smo pisali sami, pa ih imamo pravo i prekršiti. Uostalom, nije da svaka godina potencijalno donosi nove FromSoftware igre poput Elden Ringa, od kojeg očekujemo standardno kvalitetnu borbu, kao i vrhunski art i level dizajn, koji će ovaj put biti upakovani u open world svijet čiju historiju je napisao niko drugi do George R.R. Martin.

Platforme: PS4, PC, Xbox One / Datum izlaska: 2021. (nadamo se) / Trailer

ponedjeljak, 18 Januar 2021 14:00

Najbolje igre 2020. godine

Još jedna godina je iza nas - i sa njom gomila igara, koje su se ovaj put pokazale još i boljim vidom eskapizma nego prije, uzimajući u obzir sve što nas je zadesilo u proteklih dvanaest mjeseci.

I što je najbolje, 2020. je donijela za svakoga ponešto - od originalnih igara i dugo očekivanih nastavaka, do emotivnih priča, napete akcije i nesvakidašnjih battle royale nadmetanja. A da i ne spominjemo konačno lansiranje nove generacije konzola, koje bi budućnost igara trebale učiniti još boljom i interesantnijom.

Samim tim, ne preostaje nam ništa drugo nego da se osvrnemo na najbolje od njih, koje ćemo vam predstaviti kao i uvijek - bez nekog posebnog reda.

***

The Last of Us Part II

Šta ćete dobiti kada kombinujete maestralni stealth, adrenalinom nabijenu akciju i priču koja vas tjera da preispitate svoj pristup igri i svijet počnete posmatrati iz druge perspektive? Odgovor je: The Last of Us Part II, ili drugim riječima nezaboravno iskustvo koje se pokazalo ne samo kao ambiciozan narativni poduhvat, već i jedna od najboljih akcionih avantura koje smo igrali u dugo, dugo vremena.

Fall Guys

Zaboravite Warzone i Apex Legends - najbolji battle royale u 2020. je bio naslov u kojem se sa protivnicima niste napucavali, već gurali i preko njih skakali kako biste prvi došli do cilja na nivoima punim ludih prepreka.

Šaren, maštovit i haotičan, Fall Guys je battle royale u kojem ćete pobjeđivati i gubiti sa osmijehom na licu - i nerijetko uz pokoju psovku, izgovorenu bez ikakve zlobe. Barem dok vas neko ne gurne preko ivice na samom vrhu Slime Climb nivoa.

The Pathless

Ukoliko volite misteriozne i intrigantne svjetove u kojima će i sam čin kretanja biti čisti užitak, dugujete sebi da zaigrate The Pathless. I garantujemo vam da će vam odmah biti jasno zašto smo ga uvrstili na listu najboljih igara godine - pogotovo ako volite i Shadow of the Colossus, muziku sa potpisom Austina Wintoryja ili igre sa predivnom atmosferom koje vam dopuštaju da ih istražujete u miru.

Desperados III

Nakon što nas je Red Dead Redemption 2 oduševio svojom vizijom westerna, bilo je vrijeme da žanru pristupimo iz nešto taktičnijeg ugla i zaigramo Desperados III. I nije nam dugo trebalo da shvatimo kako je pred nama još jedan real-time tactics dragulj ekipe iz studija Mimimi Games, koji će sa svojim velikim i kompleksnim nivoima, te interesantnom postavom likova, propisno testirati taktičke vještine starih fanova, ali i igrača kojima je ovo prvi susret sa žanrom.

Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2

Iako nam je 2020. donijela nekoliko prvoklasnih remakeova, jedan od njih nas je iznenadio više od ostalih. Kako zbog toga što nismo ni sanjali da ćemo ga ikada zaigrati, tako i zbog svoje kvalitete - ali i zbog toga što nas je podsjetio na neprospavane noći provedene uz originalni PlayStation i prve nastavke Tony Hawk’s Pro Skatera.

I sve je ostalo upravo onako kao u našem sjećanju - što će reći vrhunska skateboarding arkada u kojoj ćemo uz old-school soundtrack još dugo ganjati perfektne komboe.

četvrtak, 31 Decembar 2020 13:00

IGRALI SMO: Sackboy: A Big Adventure

Taman kada smo pomislili kako je Sony digao ruke od LittleBigPlaneta, odlučili su nas iznenaditi sa 3D platformerom sa glavnom zvijezdom ovog serijala - Sackboyem. A da bi iznenađenje bilo još veće, ispostavilo se kako je Sackboy: A Big Adventure jedan od boljih 3D platformera u proteklih nekoliko godina.

Za početak, Play, Create, Share filozofija, koja je činila okosnicu LittleBigPlanet igara, kao i najnovijeg Media Molecule naslova Dreams, je ovdje stvar prošlosti, obzirom da se razvojni tim Sumo Digital u potpunosti fokusirao na njen Play aspekt. Usput su iza sebe ostavili i 2D korijene serijala, bacajući Sackboya u punokrvno 3D okruženje, po kojem ćete skakati i istraživati maštovite nivoe, pokušavajući prikupiti što više bodova i drugih bonusa - odnosno različitih kostima za vašeg lika.

A kao što možete i sami vidjeti, igra je zadržala sav šarm svojih prethodnika, te izgleda šareno i živo, sa nivoima sačinjenim od svakodnevnih predmeta, koji će varirati od biljaka i konzervi, pa do šljokica i tepiha - čiju teksturu ćete zaista i osjetiti pod prstima zahvaljujući haptičkim motorima DualSense kontrolera.

Naravno, sam po sebi, šarm nam ne bi puno značio da srž igre nije na zadovoljavajućem nivou. Srećom, Sumo Digital je uspio u svojoj namjeri da nam ponudi izuzetno zabavan i opuštajući 3D platformer, koji će vam dati sasvim dovoljno prostora da nivoe završite bez puno problema. U isto vrijeme, na njima će sakriti sasvim dovoljno bonusa da ćete neke morati odigrati barem 2-3 puta ukoliko želite prikupiti sve što se krije u njihovim nekada mračnim, a nekada šarenim kutcima.

Povrh toga, uživanju u igri će dodatno doprinositi i njena muzika - naime, na soundtracku Sackobyeve nove avanture su se našle neke dobro poznate, ali i neke manje popularne, iako ništa manje interesantne pjesme. I dok će muzika na svakom nivou biti dobra, highlight igre su svakako nivoi na kojima će svaki element poskakivati i kretati se u ritmu muzike, poput recimo onog na kojem je svirao Uptown Funk od Brune Marsa, mada je nama podjednako velik osmijeh izvukao i podvodni nivo po kojem smo lutali uz King Gizzard and the Lizard Wizard i njihovu Fishing for Fishies.

Usput, prije nego naš osvrt na igru privedemo kraju, red bi bio spomenuti i to kako ćete, ukoliko Sacboya zaigrate na PlayStationu 5, snagu Sonyeve nove konzole osjetiti i u vrhunskim vizualima prikazanim u kristalno čistoj 4K rezoluciji i 60 frameova u sekundi, kao i skoro-pa-instantnim učitavanjima svakog nivoa, koja će trajati svega nekoliko sekundi.

Sve to Sackboy: A Big Adventure čini iskustvom itekako vrijednim pažnje svakog vlasnika PlayStationa 5 - a pogotovo onih koji vole opuštajuće i šarene 3D platformere, bilo da su im oni prvi izbor, bilo da će im poslužiti tek kao predah od svih onih mračnijih i ozbiljnijih igara koje ćemo igrati ove zime.

Official Site

četvrtak, 24 Decembar 2020 12:00

IGRALI SMO: Demon’s Souls

Kada smo prije nekih desetak godina, u želji da upotpunimo svoju kolekciju PS3 ekskluziva, iz Hong Konga naručili američku verziju Demon’s Soulsa, nismo bili svjesni u šta se zapravo upuštamo.

Ubrzo potom, neznanje je ustupilo mjesto zbunjenosti - pred nama je bila igra koja nas je ubila na kraju tutoriala i nastavila se kao da se ništa nije desilo, dok smo je mi pokušavali restartovati i ponovo pronaći tog prokletog Vanguard bossa.

Od tog dana, na pameti nam je bila samo i isključivo osveta - a sa PS5 remakeom igre ispred nas, odlučili smo da je krajnje vrijeme da istu konačno i realizujemo...

***

Međutim, ispostavilo se kako Demon’s Souls u ovih jedanaest godina, otkako je prvi put ugledao svjetlo dana, nije ni na sekundu izgubio na oštrini. Štaviše, Vanguard nas je i ovaj put sravnio sa zemljom na kraju tutoriala, da bi nas igra ponovo šokirala svojom beskompromisnošću, povremeno nam oduzimajući teško stečene levele - i redovno nam oduzimajući pola health bara, koji bi vratila na puni tek kada bismo pobijedili nekog od većih bossova.

I znate već kako Souls igre funkcionišu - svaki zamah oružjem i svako izmicanje protivničkom napadu će vam oduzimati staminu, svaki protivnik će biti opasan, a duše koje prikupite njihovim ubijanjem i istraživanjem svijeta ćete koristiti kako za levelovanje, tako i za unapređivanje opreme. Naravno, ukoliko zaginete, duše koje nosite sa sobom ćete izgubiti privremeno, a zatim i zauvijek, ukoliko ih ne uspijete pokupiti bez da u međuvremenu ponovo nastradate.

Uz to, Demon’s Souls remake je zadržao i više-manje sve ostale karakteristike originala, tako da je kostur igre i dalje tu - ali upakovan u potpuno nove vizuale, bogatije specijalnim efektima, novim animacijama i detaljnijim lokacijama, modelima likova i teksturama.

srijeda, 16 Decembar 2020 13:00

IGRALI SMO: Exit the Gungeon

Ako je vjerovati kalendaru i našem klimavom sjećanju, u Gungeon smo ušli još u aprilu 2016. - što bi značilo da je vrijeme da iz njega konačno i izađemo.

***

Godinu dana nakon što su lansirali Exit the Gungeon na Apple Arcadeu i nekoliko mjeseci nakon što su ga ponudili PC i Switch igračima, Devolver Digital je svoju novu arkadnu pucačinu izbacio i u verziji za PlayStation, gdje smo ga strpljivo čekali.

I nije nam dugo trebalo da shvatimo kako se čekanje isplatilo, obzirom da je u pitanju još jedna vrhunska arkada koja nastavlja tačno tamo gdje je stao njen prethodnik, ali uz nekoliko ključnih razlika.

Umjesto top-down perspektive, iz koje smo igrali Enter the Gungeon, u Exitu ćete akciju posmatrati sa strane. Međutim, pri tome se nećete kretati sa lijeve strane ka desnoj, kao u tipičnom sidescrolleru, već ćete se zateći na liftu koji konstantno juri ka gore, gdje vas čeka izlaz iz Gungeona.

A dok lift bude jurio ka nevidljivim nebesima, vi ćete se napucavati sa bezbroj protivnika, izbjegavajući njihove hitce kako pravilnim pozicioniranjem, tako i korištenjem skokova i dodge-roll poteza, koji vas nakratko čine neranjivim.

Naravno, kao i prilikom prošle posjete Gungeonu, ni ovaj put vam neće nedostajati oružja, pa ćete simpatične i šarene - a bogme i opasne - protivnike pucati sa svim i svačim. I to doslovno - od najobičnijeg Kalašnjikova, preko gitare koja će ih gađati notama, pa do kojekakvih energetskih oružja ili recimo slova “r”, koje će ih gađati slovima “b u l l e t s”, istovremeno naglas izgovarajući riječ “bullets”.

Tokom igre, spašavaćete i razne NPC-ove, koji će vam kasnije prodavati specijalne bonuse - ili vam dati priliku da zaigrate nekoliko različitih mini-igara. Dotične će pak varirati od svojevrsnog flipera, pa do svojevrsne kopije Angry Birdsa (u koji žanr uopšte svrstati Angry Birds?) i uvijek će biti zabavne, iako ćete ih nekada preskočiti, jureći ka idućem nivou u želji da ovaj put pobijedite posljednjeg bossa i konačno izađete iz Gungeona.

Nažalost, nama to još uvijek nije pošlo za rukom - ali budite sigurni da ćemo nastaviti pokušavati, jer je Exit the Gungeon idealan naslov za igrati u trenucima kada nemamo puno vremena, ali se želimo opustiti i zagrijati prste uz nešto izazovno, šareno i kvalitetno.

Official Site

utorak, 08 Decembar 2020 13:00

IGRALI SMO: The Pathless

PlayStation 5 je konačno stigao, a sa njim i The Pathless - i još jedan krug se zatvorio.

***

Osnovan od strane bivših članova studija thatgamecompany, inače zaslužnog za predivni Journey, Giant Squid je od svojih samih početaka nastavio sa tradicijom kreiranja interesantnih igara. Tako su nam prvo ponudili meditativnu podvodnu avanturu Abzu, a sada i The Pathless, još jedan naslov koji obiluje nesvakidašnjom ljepotom i misterijom, prizivajući u sjećanje ne samo svoje spiritualne prethodnike, već i legendarni Shadow of the Colossus. I sve to bivajući jedinstveno iskustvo, potpuno drugačije od svega što ste do sada igrali.

Eh sad, ukoliko se pitate o kakvim mi tu krugovima pričamo, dozvolite da vas podsjetimo kako je The Pathless objavila Annapurna Interactive, izdavačka kuća osnovana upravo od strane bivših uposlenika Sony Interactive Entertainmenta. I to uposlenika koji su za vrijeme PlayStationa 3 pod Sonyjev krov doveli neke vrhunske indie developere - uključujući i thatgamecompany.

No, dosta lekcija iz historije - vrijeme je da vam kažemo zašto je The Pathless vrijedan vaše pažnje, iako ga je najbolje zaigrati na slijepo, otkrivajući njegove vrline iz prve ruke.

utorak, 01 Decembar 2020 13:00

RECENZIJA: Neighbours back From Hell

Neighbours From Hell je jedna od onih igara koje smo igrali kao klinci i za koje smo bili ubijeđeni da su potonule u zaborav - sve dok u inboxu nismo zatekli press release sa najavom njenog remastera, najavljenog u verzijama za PC i konzole. I to remasteru obje igre iz serijala (originalnog Neighbours From Hella i njegovog drugog nastavka, podnaslova On Vacation), koji se na hard disku našeg PlayStationa 4 našao već nekoliko dana kasnije.

***

Ukoliko ste igrali navedene originale, odmah vam možemo reći kako se u njihovim remasterizovanim verzijama apsolutno ništa nije promijenilo - osim vizuala koji su sada prikazani u većoj rezoluciji.

Drugim riječima - i dalje su u pitanju point’n’click avanture koje ćete igrati iz sidescrolling perspektive, pokušavajući iščupati živce svom dosadnom komšiji tako što ćete mu podmetati različite smicalice i zamke u njegovoj vlastitoj kući.

Srećom, za razliku od avantura iz 90-ih, ovdje će svaka “zagonetka” biti logična i laka za isplanirati uz malo razmišljanja. U kanti za smeće ste pronašli koru od banane? Postavite je na pod i gledajte kako se komšija lomi. Naišli ste na kremu za cipele u hodniku? Podmetnite je komšiji umjesto sapuna dok se bude kupao. Ili mu sabotirajte fotelju prije nego sjedne da čita novine. Ili odvrnite slavinu za vodu u podrumu, pa iz zida izvucite kablove sa strujom kako bi ga ista spržila kada bude silazio do svog radnog stola… Uglavnom, shvatate poentu.

Pri tome, u nekim misijama ćete nailaziti i na dodatne prepreke - nekada će to biti komšijin papagaj, koji će podići uzbunu ukoliko se predugo zadržite u prostoriji sa njim, ili komšijina mama, koja će vas prebiti i oduzeti vam jedan od tri “života” koja imate na raspolaganju u svakoj misiji.

I tu dolazimo do jedinog problema - i ne, nije u pitanju sistem života, obzirom da je igra izuzetno lagana, tako da su vrlo male šanse da ćete ikada izgubiti sva tri prije nego obavite svoje ciljeve. Naime, likovi u igri izledaju, jednom riječju - groteskno, počevši od komšije, pa do njegove majke, komšinice na koju je bacio oko ili upitnih (neki bi rekli i rasističkih) karikatura Indijaca i Kineza koje ćete sretati u misijama na godišnjem odmoru.

Pa, ukoliko vam ne smeta gledati u ružne likove, Neighbours back From Hell bi vas sa svojim smicalicama mogao zabaviti na nekoliko sati, bilo da ste igrali i uživali u originalima, bilo da se prvi put susrećete sa ovim serijalom.

Official Site

Stranica 8 od 325