Senad Matić Karić

Senad Matić Karić

Neizlječivi ljubitelj softvera, igara, tjestastih stvari i roštilja - gdje ima dima, ima i Senada. IT novinar, povremeno slikar i kompozitor entuzijast.

 

 

nedjelja, 21 Februar 2016 15:30

RECENZIJA: Prospekt

U Prospektu se brzo gine. Naročito ako niste dugo igrali Half-Life 2, pa ste zaboravili koliki radijus ima eksplozija zidne mine ili koliko nezgodna znaju biti četiri zombija na prostoru od 6 kvadratnih metara. Još kada jedan od njih izvuče aktiviranu granatu i počne kidisati na vas, tek onda ima da počnete bježati glavom bez obzira. U svakom slučaju, već na samom početku, u prvom ozbiljnijem okršaju, imate mali uzorak brutalne akcije kakva će vas dočekati u igri.

Prospekt je, kako smo i pisali u skorašnjoj vijesti, nezvanični nastavak Opposing Force ekspanzije za prvi Half-Life. Dizajnirao ga je i objavio jedan čovjek, Richard Seabrook, nakon dozvole Valvea da koristi njihove modele i teksture, te na kraju prodaje finalni proizvod kao i svaku standardnu igru.

Nažalost, ovdje više moram govoriti o tome šta Prospekt nema, nego o onome što ima. Dakle, Prospekt nema nova oružja, nove neprijatelje, raznolike borbe, a nema ni stare neprijatelje i egzotična oružja iz Opposing Forcea. Međutim, najvažnije od svega je to što Prospekt nema atmosferu Opposing Forcea. Svijet kojim ćete proći izuzetno je mali i igra bi bila apsolutno prekratka da joj dužina nije vještački produžena nenormalno napucanom težinom protivnika i bitki.

Autor uopšte nije obraćao pažnju na stvari tipa balans i smislen dizajn, pa ćete na najvišem nivou težine često ostajati bez municije usred borbe, zato što obični vojnik treba primiti 45 metaka prije nego što umre. Da se razumijemo, ovdje se ne žalim na situacije koje se mogu proći old-school metodom: izvirivanjem iza ćoška i strijeljanjem protivnika u lijevo oko. Igra ima situacije u kojima se protivnici respawnaju toliko brzo da ne možete stići otkriti šta zapravo trebate uraditi prije nego što uspijete proći u narednu prostoriju. Toliko sam puta tokom igranja trznuo rukom da pritisnem quicksave i quickload dugmad da sam se umorio kao da sam otišao u teretanu.

Priča je poprilično besmislena, tako da ste komotno mogli biti i u ulozi Jusufa Pričlješića iz Velike Kladuše – razlike ne bi bilo.

Mnoge od navedenih problema bilo bi moguće riješiti da se dizajner smilovao i dopustio nam da koristimo zidne mine. Nažalost, takav luksuz očigledno su imale samo Combine trupe. Negdje pred kraj sve to postane dosadno i samo vam počne izazivati želju da opet instalirate pravi Opposing Force i krenete mlatiti krakate vanzemaljce francuskim ključem.

Domaća IT kompanija i pružaoc cloud usluga, QSS, na Cisco Live konferenciji u Berlinu demonstrirala je svoja inovativna cloud i Internet of Things rješenja. Radi se prije svega o Microsoft Azure platformi implementiranoj u QSS-ovom vlastitom data centru na Cisco cloud arhitekturi, ali tu su i druge usluge koje firma nudi u svom cloud portfoliju.

Naša kompanija je na Cisco Liveu dobila udarni termin u trajanju od dva sata, a velika posjećenost i zainteresovanost publike rezultirala je mnogobrojnim pitanjima i pozitivnim komentarima. 

Zanimanje za QSS-ova rješenja pokazao je i Ciscov tehnološki direktor, Zorawar Biri Singh, koji je posjetio QSS-ov prostor za prezentaciju i izrazio veliki interes za inovativnu QSS Internet of Things platformu.

petak, 19 Februar 2016 15:30

Mostarski SPARK traži 100 novih radnika

SPARK poslovni park iz Mostara u potrazi je za 100 novih radnika u okviru širenja svoje grupacije. Organizacija traži nove developere, sistemske administratore, inžinjere, projekt menadžere, računovođe, a svi zainteresovani koji vjeruju da svojim znanjem mogu doprinijeti grupaciji i njenom razvoju mogu pogledati prve dostupne poslove i prijaviti se na njih ovdje.

SPARK naglašava da će, pored navedenih, uskoro tražiti i dizajnere, developere baza podataka i mnoge druge. 

U slučaju da ne želite raditi za nekog drugog ili za neku od postojećih kompanija koje djeluju u okviru grupacije, SPARK naglašava da vam omogućuje i pokretanje vlastitog startupa te da nudi radionice programiranja, projekt menadžmenta i dizajna. 

Institut tehnologije u Georgiji kreirao je robotsku ruku koja je u stanju analizirati muziku i ritam, te tako pomagati bubnjarima u kreiranju kompleksnijih ritmova pri sviranju uživo. Ovu robotsku ruku je moguće pričvrstiti za rame, gdje ona osim ritma reaguje i na pokrete bubnjara.

Da bude bolje, robotska ruka se pomjera na odgovarajuće bubnjeve ili činele kako bi se automatski uskladila sa tonovima koje bubnjar proizvodi svojim rukama. Na taj način, robot će se prilagoditi i bubnjarevom tempu (već se radujem slušanju eksperimanata japanskih metal bendova s ovim).

"Treća ruka omogućuje mnogo bogatije i kreativnije iskustvo, dozvoljavaljući ljudima da sviraju mnogo bubnjeva istovremeno sa virtuoznošću i sofisticiranošću koja inače ne bi bila moguća." – rekao je profesor na institutu, Gil Weinberg.

Kao što možete čuti u priloženom videu, ova robotska ruka još uvijek nije dorasla bubnjarima koji ionako zvuče kao da imaju tri ili četiri ruke, kao što je Dave Lombardo, ali naučnici već rade na tome. Naime, naredni im je korak implementirati kontrolu ruke mislima, s tim da planiraju tehnologiju iskoristiti i u medicini.


 

Nakon što je Kina nedavno lansirala u svemir teleskop specijalizovan za istraživanje tamne materije, NASA je najavila sličan projekat. Doduše, NASA-in Wide Field Infrared Survey Telescope (WFIRST) će biti funkcionalniji – prije svega, ovaj teleskop će imati kameru od 288 megapiksela i moći će obuhvatiti 100 puta veću sliku od Hubblea koji nam je do sada podario toliko zanimljivih slika svemira.

Osim toga, teleskop će biti u stanju blokirati svjetlost zvijezda i tako omogućiti lakše otkrivanje slabe svjetlosti planeta koje kruže oko njih, kao i analiziranje njihove atmosfere.


Teleskop će pomoći u raspetljavanju misterija svemira

WFIRST je do sada bio predmet studija, ali sada kada je agencija odlučila i formalno pretvoriti ga u svemirsku misiju, teleskop bi trebao biti spreman za lansiranje za nekih 10 godina.

Osim istraživanja tamne materije i tamne energije, NASA-in novi teleskop bi naučnicima trebao odgovoriti na neka pitanja vezana za evoluciju svemira, te otkriti nove svjetove pogodne za ljudski život.

"WFIRST ima potencijal da otvori naše oči za čuda svemira baš kao što je to i Hubble uradio." – izjavio je NASA-in saradnik i astronaut, John Grunsfeld.

Half-Life ekspanzija Opposing Force je, prema mišljenju vašeg autora (a vjerujem da ćete moći naći još istomišljenika) najbolja ekspanzija ikad za neki FPS. Vrijedni 25-godišnji nezavisni dizajner Richard Seabrook, uz blagoslov Valvea objavio je FPS po imenu "Prospekt", koji se nadovezuje na priču iz Opposing Forcea i stavlja vas u ulogu marinca Adriana Shepharda koji svoju avanturu započinje u Nova Prospekt zatvoru.

Prospekt je napravljen na Source engineu i ne zahtijeva Half-Life 2 te sadrži 13 nivoa koji su, u Half-Lifeovom stilu, ravnomjerno popunjeni zagonetkama i krvavom akcijom. Tu su također i poboljšani specijalni efekti, kao i dorađena vještačka inteligencija protivnika.

Nakon što je godinama oblijetao oko igraće industrije kao mačak oko vruće kaše, pišući kolumne i dajući mišljenja o različitim dešavanjima u njoj, Warren Spector se vraća dizajniranju hard core igara. Konkretno, ovaj dizajner se pridružio Otherside Entertainmentu, gdje će raditi na System Shocku 3 i Underworld Acendantu, koji je nedavno uspješno finansiran na Kickstarteru.

Warren Spector je poznat kao dizajner prvog System Shocka i vođa razvoja Deus Exa, koji predstavljaju neke najboljih akcijskih RPG-ova iz prvog lica.

"Kada je iskrsla prilika da imam veću ulogu u razvoju Underworld Ascendanta, kao i da se ponovo igram sa System Shock univerzumom, pomažući pri kreiranju ovih igara za publiku 21. stoljeća, jednostavno nisam mogao reći "ne". Rad na System Shocku je bio jedna od stvari koje su me najviše ispunile u karijeri i teško je opisati koliko se radujem što ću podijeliti sa igračima šta je to Shodan planirao od zadnje igre." – izjavio je Spector za Gamesindustry.biz.

Do sada je on radio samo kao savjetnik Othersidea za Underworld Ascendant.

Otherside Entertainment je inače osnovan od strane Paula Neuratha, koji je radio na System Shocku 2 i – još bolje – Thief serijalu.

Novinska agencija Associated Press je započela saradnju sa AMD-om na razvoju VR novinarstva, a koja uključuje AP-ovo korištenje AMD-ove tehnologije. AP i AMD su stoga pokrenuli web kanal sa VR sadržajem koji će raditi sa Oculus Riftom, Samsung Gear VR-om i drugim headsetima, a koji će gledaocima približiti teme o kojima AP izvještava. 

U AP-u kažu da će nova web stranica pokazati koliko je agencija napredovala na polju imerzivnog novinarstva, a sadržaj na njoj će biti kreiran pomoću Radeon kartica i LiquidVR tehnologije.

"Svaka nova novinarska tehnologija drastično promijeni način na koji možemo iskusiti vijesti, a VR obećava da će biti revolucionaran tako što će nas duboko uvući u priču." – izjavio je povodom ovoga AP-ov direktor interaktivne i digitalne informativne produkcije, Paul Cheung.

"Globalni VR ekosistem se širi, a AMD-ove Radeon grafičke kartice će pokretati najrealističnija moguća iskustva. U saradnji sa Associated Pressom, uzbuđeni smo što ćemo taj realizam donijeti publici širom svijeta, dopuštajući joj da se poveže sa globalnim problemima i vijestima u jedinstvenom formatu." – dodao je šef Radeon Technologies Groupa, Raja Koduri.

Novi AP-ov VR kanal možete posjetiti ovdje.

Indija nije poznata po skupim mobilnim uređajima, ali novi smartphone proizvođača Ringing Bells pravi je rekorder po tom pitanju. Freedom 251 je 3G dual-SIM Android 5.1 uređaj koji košta oko 250 rupija – ili 4 dolara.

Smartphone očigledno pruža mnogo toga za svoju cijenu, jer ima četverojezgreni procesor na 1,3GHz, 4-inčni ekran rezolucije 960 x 540 piksela i 8GB prostora za pohranu podataka kojeg je microSD karticom moguće proširiti na 32GB. S druge strane, niska cijena se osjeti na tijesnom 1GB RAM-a i činjenici da stražnja kamera ima rezoluciju od svega 3.2 megapiksela, dok ona za selfieje ima samo 0.3 megapiksela. Sa uređajem stiže baterija od 1450 mAh.

Freedom 251 je toliko jeftin da neki nagađaju kako je u pitanju prevara. Međutim, razvoj telefona je navodno djelomično finansirala indijska vlada, a tu su i predinstalirane aplikacije, što bi mogao biti razlog njegove ultra-niske cijene. 

Zvanični sajt ovog čuda možete posjetiti ovdje.

DOPUNJENO: Telefon je lansiran uz prisustvo i podršku bivšeg predsjednika Indijske narodne partije, Murlija Manohara Joshija, iako će se prve narudžbe zapravo isporučivati do juna. Testni primjerci pokazuju da je telefon za sada rebrendirani kineski Adcom Ikon 4, od kojeg se razlikuje po ekranu, kamerama i jačini baterije. U kompaniji kažu da očekuju da će ga u roku od godinu dana početi proizvoditi u Indiji od uvoznih komponenti. Jedan od mogućih razloga za ovako nisku cijenu telefona, pored navednih, jeste najava predsjednika Ringing Bellsa, Ashoka Chadhe, da će u vrijeme početka isporuka telefona pokrenuti i online prodavnicu aplikacija, kojom će nadoknaditi gubitke na prodaji samog uređaja. Ostaje da se vidi šta će tačno kupci dobiti u junu.

Stručnjaci sa Univerziteta IT-a, mehanike i optike u Sankt Peterburgu (ITMO) objavili su da su proizveli bezbojnu tintu za štampače u boji, koja pri tome nije toksična za okolinu. Naime, postojeće tinte su ozbiljan zagađivač prirodne okoline i mogu biti otrovne za organizme koji žive u moru.

Umjesto toga, nova tinta funkcioniše tako što mijenja odštampane optičke nanostrukture tako da odbijaju svjetlo na takav način da stvaraju određene boje. Radi se o rekreiranju fenomena iz prirode zbog kojeg, naprimjer, vidimo boje na mjehurićima od sapunice.

Nova tinta ne blijedi tokom vremena i potpuno je sigurna za okolinu.

Naučnici, predvođeni Aleksandrom Vinogradovom iz laboratorije za napredne materijale na ITMO-u, u svojoj su najnovijoj studiji demonstrirali da tinti nije potrebna specijalizovana površina za štampanje u boji. Ovo se može postići jednakim nanošenjem kapljica tinte na materijal i njihovim kontrolisanim prebacivanjem u nanostrukture potrebne debljine, koja je ključ za postizanje određene boje.

Vinogradov kaže da je broj nijansi koje je moguće postići ovakvom metodom štampanja praktično neograničen.

Za sada je ova bezbojna tinta još uvijek u testnoj fazi, budući da kreiranje određenih boja – naprimjer, jake crvene – predstavlja problem. Prva boja koju su uspješno testirali je zelena. 

Stranica 18 od 195