Dženan Suljević

Dženan Suljević

Strastveni ljubitelj Autostoperskog Vodiča kroz Galaksiju i filmova Edgara Wrighta. Previše vremena provodi na netu i u virtuelnim svjetovima, a premalo na suncu. Još uvijek ne posjeduje smartphone.

 

 

utorak, 19 Januar 2021 14:00

Najočekivanije igre u 2021. godini

Da li će nam nova godina zaista donijeti nove nastavke Horizona i God of Wara? Ili možda čak Elden Ring? Koga briga - čak i bez naslova koji nemaju potvrđen datum izlaska, 2021. bi nas lako mogla ostaviti bez daha sa igrama za koje smo 99% sigurni da ćemo ih zaista i zaigrati u narednih 12 mjeseci.

Naravno, kao i svake godine, naša lista najočekivanijih bi i ovaj put mogla biti znatno duža, ali obzirom da smo ograničeni vremenom i prostorom, u nastavku ćemo vam ukratko predstaviti tek njih 5, koji imaju precizirane datume izlaska u 2021. - i koje jedva čekamo zaigrati.

***

Hitman 3

Kraj World of Assassination trilogije je iza ugla - Hitman 3 ćemo igrati već ovog mjeseca, a od igre očekujemo sve ono što smo voljeli i u prethodnim nastavcima. Drugim riječima, ogromne lokacije na kojima ćemo mete moći eliminisati na bezbroj zanimljivih i nesvakidašnjih načina, bez da iko uopšte i posumnja u Agenta 47. A čak i ako posumnjaju, neće nam dugo trebati da pronađemo adekvatno rješenje za svoje probleme uz malo improvizacije i neko novo odijelo.

Platforme: PS5, PS4, PC, Xbox Series, Xbox One, Stadia, Switch (Cloud) / Datum izlaska: 20. januar / Trailer

Deathloop

Kreatori maestralnog Dishonoreda se ove godine vraćaju na scenu sa igrom koja je od svojih prethodnika drugačija onoliko koliko im je i slična. U Deathloopu ćemo tako iznova proživljavati iste momente, pokušavajući eliminisati šačicu protivnika kako bi pobjegli iz vremenske petlje u kojoj smo zaglavili. Svemu tome dodajte prvoklasni level dizajn, zanimljiva oružja i vještine, kao i asimetrični multiplayer u kojem vas tokom singleplayera u svakom trenutku može zaskočiti drugi igrač u ulozi plaćenog ubice - i dobićete itekako obećavajuću kombinaciju.

Platforme: PS5, PC, Xbox Series / Datum izlaska: 21. maj / Trailer

Returnal

Kao i Deathloop, Returnal će nas zarobiti u vremenskoj petlji, samo što njegova nije toliko šarena niti inspirisana Dishonoredom, već nekim drugačijim igrama. Ali, to nas i ne čudi, obzirom da iza ovog naslova stoje finski majstori arkadnih pucačina, Housemarque, koji nam obećavaju potpuno novo i unikatno iskustvo. I to iskustvo koje kombinuje frenetični bullet hell sa akcijom iz trećeg lica, pakujući sve to u roguelike žanr i intrigantnu naučno-fantastičnu priču.

Platforme: PS5 / Datum izlaska: 19. mart / Trailer

Disco Elysium: The Final Cut

Iako smo Disco Elysium mogli zaigrati na PC-u još krajem 2019. godine, odlučili smo se sačekati njegovu konzolašku verziju - što se nakraju pokazao kao pun pogodak. Naime, The Final Cut verzija igre donosi kompletno DIsco Elysium iskustvo, upotpunjeno sa glasovnom glumom za sve likove, ali i sa nekim potpuno novim questovima i lokacijama - što bi ovaj nesvakidašnji RPG trebalo učiniti još boljim i interesantnijim.

Platforme: PS5, PS4, PC, Xbox Series, Xbox One, Stadia, Switch / Datum izlaska: mart 2021. / Trailer

Elden Ring

Znamo šta ćete reći - obećali smo vam listu sa igrama koje imaju precizirane datume izlaska - i onda na istu uvrstili Elden Ring. Ali, pravila smo pisali sami, pa ih imamo pravo i prekršiti. Uostalom, nije da svaka godina potencijalno donosi nove FromSoftware igre poput Elden Ringa, od kojeg očekujemo standardno kvalitetnu borbu, kao i vrhunski art i level dizajn, koji će ovaj put biti upakovani u open world svijet čiju historiju je napisao niko drugi do George R.R. Martin.

Platforme: PS4, PC, Xbox One / Datum izlaska: 2021. (nadamo se) / Trailer

ponedjeljak, 18 Januar 2021 14:00

Najbolje igre 2020. godine

Još jedna godina je iza nas - i sa njom gomila igara, koje su se ovaj put pokazale još i boljim vidom eskapizma nego prije, uzimajući u obzir sve što nas je zadesilo u proteklih dvanaest mjeseci.

I što je najbolje, 2020. je donijela za svakoga ponešto - od originalnih igara i dugo očekivanih nastavaka, do emotivnih priča, napete akcije i nesvakidašnjih battle royale nadmetanja. A da i ne spominjemo konačno lansiranje nove generacije konzola, koje bi budućnost igara trebale učiniti još boljom i interesantnijom.

Samim tim, ne preostaje nam ništa drugo nego da se osvrnemo na najbolje od njih, koje ćemo vam predstaviti kao i uvijek - bez nekog posebnog reda.

***

The Last of Us Part II

Šta ćete dobiti kada kombinujete maestralni stealth, adrenalinom nabijenu akciju i priču koja vas tjera da preispitate svoj pristup igri i svijet počnete posmatrati iz druge perspektive? Odgovor je: The Last of Us Part II, ili drugim riječima nezaboravno iskustvo koje se pokazalo ne samo kao ambiciozan narativni poduhvat, već i jedna od najboljih akcionih avantura koje smo igrali u dugo, dugo vremena.

Fall Guys

Zaboravite Warzone i Apex Legends - najbolji battle royale u 2020. je bio naslov u kojem se sa protivnicima niste napucavali, već gurali i preko njih skakali kako biste prvi došli do cilja na nivoima punim ludih prepreka.

Šaren, maštovit i haotičan, Fall Guys je battle royale u kojem ćete pobjeđivati i gubiti sa osmijehom na licu - i nerijetko uz pokoju psovku, izgovorenu bez ikakve zlobe. Barem dok vas neko ne gurne preko ivice na samom vrhu Slime Climb nivoa.

The Pathless

Ukoliko volite misteriozne i intrigantne svjetove u kojima će i sam čin kretanja biti čisti užitak, dugujete sebi da zaigrate The Pathless. I garantujemo vam da će vam odmah biti jasno zašto smo ga uvrstili na listu najboljih igara godine - pogotovo ako volite i Shadow of the Colossus, muziku sa potpisom Austina Wintoryja ili igre sa predivnom atmosferom koje vam dopuštaju da ih istražujete u miru.

Desperados III

Nakon što nas je Red Dead Redemption 2 oduševio svojom vizijom westerna, bilo je vrijeme da žanru pristupimo iz nešto taktičnijeg ugla i zaigramo Desperados III. I nije nam dugo trebalo da shvatimo kako je pred nama još jedan real-time tactics dragulj ekipe iz studija Mimimi Games, koji će sa svojim velikim i kompleksnim nivoima, te interesantnom postavom likova, propisno testirati taktičke vještine starih fanova, ali i igrača kojima je ovo prvi susret sa žanrom.

Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2

Iako nam je 2020. donijela nekoliko prvoklasnih remakeova, jedan od njih nas je iznenadio više od ostalih. Kako zbog toga što nismo ni sanjali da ćemo ga ikada zaigrati, tako i zbog svoje kvalitete - ali i zbog toga što nas je podsjetio na neprospavane noći provedene uz originalni PlayStation i prve nastavke Tony Hawk’s Pro Skatera.

I sve je ostalo upravo onako kao u našem sjećanju - što će reći vrhunska skateboarding arkada u kojoj ćemo uz old-school soundtrack još dugo ganjati perfektne komboe.

četvrtak, 31 Decembar 2020 13:00

IGRALI SMO: Sackboy: A Big Adventure

Taman kada smo pomislili kako je Sony digao ruke od LittleBigPlaneta, odlučili su nas iznenaditi sa 3D platformerom sa glavnom zvijezdom ovog serijala - Sackboyem. A da bi iznenađenje bilo još veće, ispostavilo se kako je Sackboy: A Big Adventure jedan od boljih 3D platformera u proteklih nekoliko godina.

Za početak, Play, Create, Share filozofija, koja je činila okosnicu LittleBigPlanet igara, kao i najnovijeg Media Molecule naslova Dreams, je ovdje stvar prošlosti, obzirom da se razvojni tim Sumo Digital u potpunosti fokusirao na njen Play aspekt. Usput su iza sebe ostavili i 2D korijene serijala, bacajući Sackboya u punokrvno 3D okruženje, po kojem ćete skakati i istraživati maštovite nivoe, pokušavajući prikupiti što više bodova i drugih bonusa - odnosno različitih kostima za vašeg lika.

A kao što možete i sami vidjeti, igra je zadržala sav šarm svojih prethodnika, te izgleda šareno i živo, sa nivoima sačinjenim od svakodnevnih predmeta, koji će varirati od biljaka i konzervi, pa do šljokica i tepiha - čiju teksturu ćete zaista i osjetiti pod prstima zahvaljujući haptičkim motorima DualSense kontrolera.

Naravno, sam po sebi, šarm nam ne bi puno značio da srž igre nije na zadovoljavajućem nivou. Srećom, Sumo Digital je uspio u svojoj namjeri da nam ponudi izuzetno zabavan i opuštajući 3D platformer, koji će vam dati sasvim dovoljno prostora da nivoe završite bez puno problema. U isto vrijeme, na njima će sakriti sasvim dovoljno bonusa da ćete neke morati odigrati barem 2-3 puta ukoliko želite prikupiti sve što se krije u njihovim nekada mračnim, a nekada šarenim kutcima.

Povrh toga, uživanju u igri će dodatno doprinositi i njena muzika - naime, na soundtracku Sackobyeve nove avanture su se našle neke dobro poznate, ali i neke manje popularne, iako ništa manje interesantne pjesme. I dok će muzika na svakom nivou biti dobra, highlight igre su svakako nivoi na kojima će svaki element poskakivati i kretati se u ritmu muzike, poput recimo onog na kojem je svirao Uptown Funk od Brune Marsa, mada je nama podjednako velik osmijeh izvukao i podvodni nivo po kojem smo lutali uz King Gizzard and the Lizard Wizard i njihovu Fishing for Fishies.

Usput, prije nego naš osvrt na igru privedemo kraju, red bi bio spomenuti i to kako ćete, ukoliko Sacboya zaigrate na PlayStationu 5, snagu Sonyeve nove konzole osjetiti i u vrhunskim vizualima prikazanim u kristalno čistoj 4K rezoluciji i 60 frameova u sekundi, kao i skoro-pa-instantnim učitavanjima svakog nivoa, koja će trajati svega nekoliko sekundi.

Sve to Sackboy: A Big Adventure čini iskustvom itekako vrijednim pažnje svakog vlasnika PlayStationa 5 - a pogotovo onih koji vole opuštajuće i šarene 3D platformere, bilo da su im oni prvi izbor, bilo da će im poslužiti tek kao predah od svih onih mračnijih i ozbiljnijih igara koje ćemo igrati ove zime.

Official Site

četvrtak, 24 Decembar 2020 12:00

IGRALI SMO: Demon’s Souls

Kada smo prije nekih desetak godina, u želji da upotpunimo svoju kolekciju PS3 ekskluziva, iz Hong Konga naručili američku verziju Demon’s Soulsa, nismo bili svjesni u šta se zapravo upuštamo.

Ubrzo potom, neznanje je ustupilo mjesto zbunjenosti - pred nama je bila igra koja nas je ubila na kraju tutoriala i nastavila se kao da se ništa nije desilo, dok smo je mi pokušavali restartovati i ponovo pronaći tog prokletog Vanguard bossa.

Od tog dana, na pameti nam je bila samo i isključivo osveta - a sa PS5 remakeom igre ispred nas, odlučili smo da je krajnje vrijeme da istu konačno i realizujemo...

***

Međutim, ispostavilo se kako Demon’s Souls u ovih jedanaest godina, otkako je prvi put ugledao svjetlo dana, nije ni na sekundu izgubio na oštrini. Štaviše, Vanguard nas je i ovaj put sravnio sa zemljom na kraju tutoriala, da bi nas igra ponovo šokirala svojom beskompromisnošću, povremeno nam oduzimajući teško stečene levele - i redovno nam oduzimajući pola health bara, koji bi vratila na puni tek kada bismo pobijedili nekog od većih bossova.

I znate već kako Souls igre funkcionišu - svaki zamah oružjem i svako izmicanje protivničkom napadu će vam oduzimati staminu, svaki protivnik će biti opasan, a duše koje prikupite njihovim ubijanjem i istraživanjem svijeta ćete koristiti kako za levelovanje, tako i za unapređivanje opreme. Naravno, ukoliko zaginete, duše koje nosite sa sobom ćete izgubiti privremeno, a zatim i zauvijek, ukoliko ih ne uspijete pokupiti bez da u međuvremenu ponovo nastradate.

Uz to, Demon’s Souls remake je zadržao i više-manje sve ostale karakteristike originala, tako da je kostur igre i dalje tu - ali upakovan u potpuno nove vizuale, bogatije specijalnim efektima, novim animacijama i detaljnijim lokacijama, modelima likova i teksturama.

srijeda, 16 Decembar 2020 13:00

IGRALI SMO: Exit the Gungeon

Ako je vjerovati kalendaru i našem klimavom sjećanju, u Gungeon smo ušli još u aprilu 2016. - što bi značilo da je vrijeme da iz njega konačno i izađemo.

***

Godinu dana nakon što su lansirali Exit the Gungeon na Apple Arcadeu i nekoliko mjeseci nakon što su ga ponudili PC i Switch igračima, Devolver Digital je svoju novu arkadnu pucačinu izbacio i u verziji za PlayStation, gdje smo ga strpljivo čekali.

I nije nam dugo trebalo da shvatimo kako se čekanje isplatilo, obzirom da je u pitanju još jedna vrhunska arkada koja nastavlja tačno tamo gdje je stao njen prethodnik, ali uz nekoliko ključnih razlika.

Umjesto top-down perspektive, iz koje smo igrali Enter the Gungeon, u Exitu ćete akciju posmatrati sa strane. Međutim, pri tome se nećete kretati sa lijeve strane ka desnoj, kao u tipičnom sidescrolleru, već ćete se zateći na liftu koji konstantno juri ka gore, gdje vas čeka izlaz iz Gungeona.

A dok lift bude jurio ka nevidljivim nebesima, vi ćete se napucavati sa bezbroj protivnika, izbjegavajući njihove hitce kako pravilnim pozicioniranjem, tako i korištenjem skokova i dodge-roll poteza, koji vas nakratko čine neranjivim.

Naravno, kao i prilikom prošle posjete Gungeonu, ni ovaj put vam neće nedostajati oružja, pa ćete simpatične i šarene - a bogme i opasne - protivnike pucati sa svim i svačim. I to doslovno - od najobičnijeg Kalašnjikova, preko gitare koja će ih gađati notama, pa do kojekakvih energetskih oružja ili recimo slova “r”, koje će ih gađati slovima “b u l l e t s”, istovremeno naglas izgovarajući riječ “bullets”.

Tokom igre, spašavaćete i razne NPC-ove, koji će vam kasnije prodavati specijalne bonuse - ili vam dati priliku da zaigrate nekoliko različitih mini-igara. Dotične će pak varirati od svojevrsnog flipera, pa do svojevrsne kopije Angry Birdsa (u koji žanr uopšte svrstati Angry Birds?) i uvijek će biti zabavne, iako ćete ih nekada preskočiti, jureći ka idućem nivou u želji da ovaj put pobijedite posljednjeg bossa i konačno izađete iz Gungeona.

Nažalost, nama to još uvijek nije pošlo za rukom - ali budite sigurni da ćemo nastaviti pokušavati, jer je Exit the Gungeon idealan naslov za igrati u trenucima kada nemamo puno vremena, ali se želimo opustiti i zagrijati prste uz nešto izazovno, šareno i kvalitetno.

Official Site

utorak, 08 Decembar 2020 13:00

IGRALI SMO: The Pathless

PlayStation 5 je konačno stigao, a sa njim i The Pathless - i još jedan krug se zatvorio.

***

Osnovan od strane bivših članova studija thatgamecompany, inače zaslužnog za predivni Journey, Giant Squid je od svojih samih početaka nastavio sa tradicijom kreiranja interesantnih igara. Tako su nam prvo ponudili meditativnu podvodnu avanturu Abzu, a sada i The Pathless, još jedan naslov koji obiluje nesvakidašnjom ljepotom i misterijom, prizivajući u sjećanje ne samo svoje spiritualne prethodnike, već i legendarni Shadow of the Colossus. I sve to bivajući jedinstveno iskustvo, potpuno drugačije od svega što ste do sada igrali.

Eh sad, ukoliko se pitate o kakvim mi tu krugovima pričamo, dozvolite da vas podsjetimo kako je The Pathless objavila Annapurna Interactive, izdavačka kuća osnovana upravo od strane bivših uposlenika Sony Interactive Entertainmenta. I to uposlenika koji su za vrijeme PlayStationa 3 pod Sonyjev krov doveli neke vrhunske indie developere - uključujući i thatgamecompany.

No, dosta lekcija iz historije - vrijeme je da vam kažemo zašto je The Pathless vrijedan vaše pažnje, iako ga je najbolje zaigrati na slijepo, otkrivajući njegove vrline iz prve ruke.

utorak, 01 Decembar 2020 13:00

RECENZIJA: Neighbours back From Hell

Neighbours From Hell je jedna od onih igara koje smo igrali kao klinci i za koje smo bili ubijeđeni da su potonule u zaborav - sve dok u inboxu nismo zatekli press release sa najavom njenog remastera, najavljenog u verzijama za PC i konzole. I to remasteru obje igre iz serijala (originalnog Neighbours From Hella i njegovog drugog nastavka, podnaslova On Vacation), koji se na hard disku našeg PlayStationa 4 našao već nekoliko dana kasnije.

***

Ukoliko ste igrali navedene originale, odmah vam možemo reći kako se u njihovim remasterizovanim verzijama apsolutno ništa nije promijenilo - osim vizuala koji su sada prikazani u većoj rezoluciji.

Drugim riječima - i dalje su u pitanju point’n’click avanture koje ćete igrati iz sidescrolling perspektive, pokušavajući iščupati živce svom dosadnom komšiji tako što ćete mu podmetati različite smicalice i zamke u njegovoj vlastitoj kući.

Srećom, za razliku od avantura iz 90-ih, ovdje će svaka “zagonetka” biti logična i laka za isplanirati uz malo razmišljanja. U kanti za smeće ste pronašli koru od banane? Postavite je na pod i gledajte kako se komšija lomi. Naišli ste na kremu za cipele u hodniku? Podmetnite je komšiji umjesto sapuna dok se bude kupao. Ili mu sabotirajte fotelju prije nego sjedne da čita novine. Ili odvrnite slavinu za vodu u podrumu, pa iz zida izvucite kablove sa strujom kako bi ga ista spržila kada bude silazio do svog radnog stola… Uglavnom, shvatate poentu.

Pri tome, u nekim misijama ćete nailaziti i na dodatne prepreke - nekada će to biti komšijin papagaj, koji će podići uzbunu ukoliko se predugo zadržite u prostoriji sa njim, ili komšijina mama, koja će vas prebiti i oduzeti vam jedan od tri “života” koja imate na raspolaganju u svakoj misiji.

I tu dolazimo do jedinog problema - i ne, nije u pitanju sistem života, obzirom da je igra izuzetno lagana, tako da su vrlo male šanse da ćete ikada izgubiti sva tri prije nego obavite svoje ciljeve. Naime, likovi u igri izledaju, jednom riječju - groteskno, počevši od komšije, pa do njegove majke, komšinice na koju je bacio oko ili upitnih (neki bi rekli i rasističkih) karikatura Indijaca i Kineza koje ćete sretati u misijama na godišnjem odmoru.

Pa, ukoliko vam ne smeta gledati u ružne likove, Neighbours back From Hell bi vas sa svojim smicalicama mogao zabaviti na nekoliko sati, bilo da ste igrali i uživali u originalima, bilo da se prvi put susrećete sa ovim serijalom.

Official Site

utorak, 01 Decembar 2020 13:00

RECENZIJA: Call of Duty: Black Ops Cold War

Koliko je ime igre dugo i nezgrapno, Call of Duty: Black Ops Cold War bi vas toliko mogao i iznenaditi - i to ponajviše svojom singleplayer kampanjom, koju smo spremni proglasiti najboljom Call of Duty kampanjom još od Infinite Warfarea, ali i jednom od najboljih kampanja u historiji serijala.

***

Smješten u jeku Hladnog rata, Cold War vas stavlja u čizme potpuno novog lika, čiju pozadinu možete do određene mjere i sami oblikovati. I to ne samo narativno, birajući da li želite igrati kao bivši pripadnik britanske obavještajne službe MI6, ili recimo kao odmetnuti agent KGB-a - već i mehanički. Naime, na početku kampanje ćete odabrati do dvije specijalne karakteristike za svog lika, koje će se ogledati u perkovima poput onih iz multiplayera, kao što su recimo brže nišanjenje ili nošenje većeg broja bombi.

Još i više od kreacije lika bi vas mogli iznenaditi povremeni dijalozi i donošenje odluka od kojih će ovisiti dalji razvoj događaja - što je nešto što definitivno nismo očekivali od novog Black Opsa (iako smo, ako nas sjećanje dobro služi, nešto slično vidjeli još u Black Opsu 2). Naravno, od Cold Wara ne trebate sad očekivati dubinu kakvog RPG-a, ali ako nas pitate, Treyarchu i ekipi je pošlo za rukom da nam prodaju iluziju priče na koju možemo i sami utjecati.

Sama priča, baš kao i misije kroz koje će je igra pričati, su vrlo interesantni i uspijevaju u svojoj namjeri da novi Black Ops pretvore u špijunski triler, koji će vam za svaku bombastičnu i eksplozivnu sekvencu ponuditi i nešto drugačije, od praćenja tajnih agenata po uličicama i kafanama Istočnog Berlina, pa do šunjanja po glavnom štabu KGB-a.

Sve to - zajedno sa momentima koji podsjećaju ni manje ni više nego na Stanley Parable - Cold War čini vrhunskim singleplayer iskustvom u kojem smo uživali od prve do zadnje minute. I iskustvom u kojem planiramo uživati ponovo, odigravajući kampanju još koji put, kako bismo još se još malo napucavali sa protivnicima i usput vidjeli varijacije u priči prilikom donošenja drugačijih odluka.

A onda je tu i multiplayer, sa standardnim kooperativnim tamanjenjem zombija, ali i solidnom ponudom kompetitivnih modova, uključujući neke stare, ali i neke nove (sa većim mapama, više igrača i vozilima u kojima ćete juriti okolo). Očekivano, srž samog multiplayera se nije mijenjala i biće dobro poznata svakome ko je ikada zaigrao Call of Duty multiplayer - što će reći da će drugi igrači trčati okolo kao nadrogirani zečevi, ubijajući vas u tren oka, dok se vi pokušavate orijentisati i preživjeti duže od 15-ak sekundi. Ali, jednom kada uhvatite ritam Cold War multiplayera, neće vam biti teško uživati u napucavanju i nadmudrivanju sa drugim igračima. Još ako volite dobru staru Nuketown mapu, vašoj sreći neće biti kraja.

Mi ćemo se pak multiplayeru okrenuti povremeno, presretni što umjesto killstreakova Black Ops i ovaj put nudi scorestreakove sa kojima je lakše iskoristiti neke od zabavnijih gadgeta - poput eksplozivnog autića na daljinsko upravljanje. A to što ćemo uz regularni multiplayer sebi prikratiti iščekivanje Cold War verzije Warzone battle royale moda, koja bi trebala postati dostupna početkom decembra, nam dođe kao šlag na tortu.

Na kraju nam ne preostaje ništa drugo nego preporučiti Cold War svim ljubiteljima serijala i virtuelnog napucavanja - pogotovo ako ga možete zaigrati na PlayStationu 5, gdje će adaptivni triggeri na DualSense kontroleru, zajedno sa njegovim haptičkim motorima, akciji dodati potpuno novu dimenziju i još dublje vas uvući u svijet igre. Sa odličnom kampanjom, te standardno dobrim Zombie i multiplayer modovima, novi Black Ops je igra itekako vrijedna vaše pažnje i vremena.

Official Site

srijeda, 25 Novembar 2020 13:00

RECENZIJA: PlayStation 5

Brz. Tih. Elegantan. PlayStation 5 je sve to - i mnogo više.

No, navedene karakteristike vjerovatno nećete primjećivati tim redoslijedom, obzirom da ćete, jednom kada raspakujete Sonyjevo novo čedo, ostati zatečeni njegovom veličinom i nesvakidašnjim dizajnom.

***

Pozicioniran vertikalno, na postolju koje stiže u kutiji sa samom konzolom, PlayStation 5 podsjeća na luksuzne nebodere iz Dubaija i djeluje skoro pa vanzemaljski, plijeneći pažnju svakoga ko se zatekne u istoj prostoriji sa njim.

A kada ga konačno upalite, kroz glavu će vam se vrtiti jedan jedini pojam - brzina. O da, Sony je ispunio sva svoja obećanja i naša očekivanja, ubacivši u svoju novu konzolu custom SSD koji je u ovom trenutku možda i najbrži SSD na tržištu. Što ćete osjetiti i sami - kako u responzivnom interfejsu, tako i u igrama koje će se učitavati munjevitom brzinom.

Assassin’s Creed Valhalla će se tako pokrenuti - i to računajući učitavanje same igre i zatim posljednje snimljene pozicije - za 20-ak sekundi. Astro’s Playroom će biti još i brži - sa home screena ćete se u igri naći već za nekih 6 do 7 sekundi, a sudeći prema riječima drugih igrača, sa učitavanjima su podjednako brzi i Spider-Man: Miles Morales, ali i Demon’s Souls.

Donja strana DualSense kontrolera, kao i unutrašnje strane bijele “školjke” u kojoj se krije crno srce konzole, su ukrašene teksturom sačinjenom od bezbroj sitnih PlayStation simbola, što je i više nego simpatičan detalj

Konzola je uz to izuzetno tiha i tokom korištenja ćete je jedva čuti (a i to ukoliko ste pauzirali igru i utišali ton na TV-u), obzirom da je ugrađeni ventilator skoro pa nečujan. Za razliku od ventilatora, čitač UHD Blu-Ray diskova je znatno glasniji - čak i od Blu-Ray čitača sa PlayStationa 4 - ali ćete ga srećom slušati isključivo prilikom instalacije fizičkih kopija igara i kasnije na nekoliko sekundi prilikom njihovog pokretanja.

Još i bolja je situacija sa zagrijavanjem - tokom višednevnog testiranja i cjelodnevnih gaming sesija, osjetili smo kako je konzola topla na dodir samo u donjem dijelu, dok se iza nje mogao osjetiti za nijansu topliji zrak koji je ispuhivao njen sistem za hlađenje.
Međutim, ono što bi vas moglo oduševiti još i više od brzine i tišine PlayStationa 5 je Sonyjev novi DualSense kontroler. Osim što u rukama leži odlično, DualSense donosi i nove Adaptive triggere, koji mogu pružati otpor prilikom njihovog pritiskanja, kao i nove haptičke motore, koji mogu simulirati različite pokrete i efekte.

U praksi, ovo će značiti da prilikom igranja Astro’s Playrooma (inače predivnog 3D platformera koji stiže predinstaliran na konzoli) možete osjetiti razliku u teksturi tla prilikom trčanja po drvetu, metalu ili pijesku, a garantujemo i da ćete ostati bez teksta kada prvi put osjetite kapi kiše koje budu “udarale” od vaš kontroler u isto vrijeme kada i od kišobran vašeg lika.

Naravno, ostaje da se vidi da li će i drugi developeri iskoristiti sve mogućnosti koje im DualSense pruža - iako je situacija obećavajuća kada uzmemo u obzir da npr. novi Call of Duty već sada simulira razlike u nivou otpora prilikom korištenja okidača na različitim puškama, dok Dirt 5 simulira otpor pedala za gas i kočenje na triggerima, ali i različite površine po kojima jurite na haptičkim motorima.

subota, 21 Novembar 2020 13:00

IGRALI SMO: Dirt 5

Dirt 5 će vam već u uvodnom meniju glasno i jasno reći kakva se igra krije ispod njegove blještave površine - izuzetno blatnjava, ali i izuzetno šarena off-road arkada sa soundtrackom za prste polizati. Pogotovo ako kao i mi cijenite kada u jednoj trkaćoj igri čujete Airbourne, Wolfmother ili Prodigy.

I nije samo soundtrack igre bombastičan - takvi su i vizuali, sa menijima obojenim u jarke boje i egzotičnim lokacijama na kojima ćete se utrkivati u brojnim i raznolikim off-road zvijerima.

Štaviše, Dirt 5 donosi možda i najraznovrsniju i najegzotičniju ponudu staza u jednoj arkadi u dugo vremena. Tokom igre ćete tako juriti po kamenolomima u Italiji, planinama Nepala, favelama Rio de Janeira i kineskim šumama od bambusa prošaranim drevnim hramovima.To jeste kada već ne budete uživali na norveškim stazama obasjanim polarnom svjetlošću - ili kada ne budete bježali od pješčanih oluja u Maroku...

Ukratko, gledati u Dirt 5 je čisti užitak, neovisno od toga da li stojite u mjestu prije početka utrke i divite se pejzažima oko staze, ili jurite 200 na sat dok predivne okoliše stignete samo okrznuti pogledom, pokušavajući se fokusirati na sljedeću krivinu ispred sebe.

Stranica 3 od 319