Dženan Suljević

Dženan Suljević

Strastveni ljubitelj Autostoperskog Vodiča kroz Galaksiju i filmova Edgara Wrighta. Previše vremena provodi na netu i u virtuelnim svjetovima, a premalo na suncu. Još uvijek ne posjeduje smartphone.

 

 

utorak, 27 Avgust 2019 10:00

IGRALI SMO: Wreckfest

Već na prvi pogled, biće vam jasno o kakvom se naslovu ovdje radi - osim što ćete na thumbnailu igre u svojoj digitalnoj biblioteci, odmah ispod Wreckfest logoa, vidjeti slogan “Drive hard. Die last.”, u oči će vam upasti zahrđali četverotočkaši za čije vas volane igra stavlja, nabacani na ogromnu hrpu i izgužvani kao da su upravo zgnječeni na kakvom auto-otpadu.

O da, Wreckfest je ne samo spiritualni nasljednik FlatOuta, već i najnovija igra njegovih kreatora - finskog studija Bugbear Entertainment - a donosi upravo onakvo ludilo kakvo bi od njega i očekivali.

Osim što ćete se redovno utrkivati sa drugim vozačima, u Wreckfestu ćete se sa njima još češće sudarati, pokušavajući ih izgurati sa staze ili slupati - i to nerijetko na haotičnim stazama u obliku osmice ili na nama još dražim stazama na kojima ćete juriti po istoj cesti, ali u suprotnim smjerovima, ovisno od stadija utrke. Tome dodajte i demolition derby izazove, u kojima vam je cilj slupati što veći broj protivnika i ostati zadnji na životu, te bizarne utrke u kojima ćete recimo voziti kaučeve (da, dobro ste pročitali: kaučeve) ili motorne kosilice trave - i dobićete naslov uz koji se lako opustiti i uživati dok se sudarate sa drugim vozačima ili vozite neprepoznatljivu olupinu po blatnjavoj stazi koja više nalikuje kakvom ratištu, nego sporstkoj areni.

No, u svom tom haosu biste mogli primjetiti i nekoliko manjih problema. Naime, iako je vozni model sasvim solidan i uspješno prodaje iluziju jurnjave po blatu i asfaltu, automobili koje smo vozili u prvih nekoliko stadija karijere su nam djelovali za nijansu prespori, zbog čega nas čudi potpuni izostanak nitro/turbo ubrzanja, koje nam je znalo zafaliti kada smo htjeli sa nešto većom silom udariti protivnika koji nam se našao na putu - ili kada smo sa klasičnim američkim školskim autobusom pokušavali slupati što veći broj trotočkaša kakve su u Mućkama vozili braća Trotter.

A kada već prigovaramo igri na njenim manama, moramo se dotaći i soundtracka, koji nam je jednom riječju - mlak. Ali, čim smo pokrenuli PS4 Spotify aplikaciju i sebi pustili soundtrack originalnog Flatouta, isti je sa svojim pjesmama Rob Zombiea, Wolfmothera i Audioslavea igri dao potpuno novu energiju.

Sa druge strane, ono čega smo se najviše bojali - mutnih vizuala i klimavih performansi - na kraju uopšte nije bio problem. Wreckfest na PlayStationu 4 Pro izgleda čisto, a framerate je potpuno stabilan, bilo da jurite ispred drugih trkača pokušavajući sačuvati prvu poziciju, bilo da gledate u haos u kojem se 20+ automobila sudara i gužva u realnom vremenu, dok na sve strane frcaju iskre i djelići ko zna kojih krntija sa ekrana.

Ukratko, ako se ubrajate u fanove originalnog FlatOuta i njegovog drugog nastavka, velike su šanse da će vam se svidjeti i Wreckfest - iako nije na njihovom nivou. No, ako ga Bugbear iskoristi kao temelj za nastavak, sa kojim bi nam ponudili za nijansu bolji osjećaj brzine, bolji soundtrack i nezaboravne sportske mini-igre iz FlatOuta 2… eh to bi već bio naslov koji bi mogli preporučiti bez imalo oklijevanja.

Offical Site

ponedjeljak, 01 Juli 2019 13:00

IGRALI SMO: Crash Team Racing Nitro-Fueled

Kada je Activision prije nekoliko godina najavio remake originalne Crash Bandicoot trilogije, bilo je samo pitanje vremena kada ćemo dobiti i osvježenu verziju najbolje igre iz ovog serijala.

Naravno, govorimo o karting klasiku Crash Team Racing, objavljenom još prije 20 godina na prvom PlayStationu - i igri čiji smo remake nedavno dobili priliku isprobati na Nintendo Switchu.

***

Nitro-Fueled predstavlja punokrvni remake originalnog Crash Team Racinga, koji osim vrhunskih novih vizuala i zvuka, u jednom paketu donosi i dodatne sadržaje u vidu likova i staza iz Crash Nitro Karta i Tag Team Racinga.

U prevodu, fanovi originala će ostati oduševljeni sa paketom koji broji čak 31 stazu, ko zna koliko različitih likova i još veći broj dijelova od kojih možete sastaviti svoj kart - a tu su još i standardni singleplayer i lokalni multiplayer modovi, kao i online utrke, koje su na konzolama u vrijeme originalnog Crash Team Racinga bile tek misaona imenica.

No, ni tu nije kraj novitetima sa kojima je remake začinio dokazani recept - naime, pored klasične singleplayer kampanje iz originala, ovaj put je tu i Nitro-Fueled singleplayer avantura, u toku koje možete između utrka mijenjati likove i vozila po želji. Sam singleplayer mod je pri tome koncipiran tako da ćete iz jedne centralne lokacije pristupati različitim utrkama i turnirima, dok ćete pobjedama u istim otključavati nove staze i utrke.

Naravno, obzirom da je u pitanju karting igra, na svakoj stazi će vas čekati gomila različitih pick-up bonusa i oružja, sa kojima ćete sebi olakšati put do pobjede, ili protivnicima isti otežati - bilo da ste pokupili nitro sa kojim možete juriti osjetno brže nekoliko sekundi, bilo da ste imali sreće i nabasali na ogromnu kotrljajuću bombu ili navodeću raketu, sa kojom možete gađati protivnike i tako im pomrsiti planove.

I upravo tu se krije - uslovno rečeno - najveći problem igre, jer singleplayer mod neće djelovati pretjerano fer kada vas pred samim ciljem protivnik pogodi raketom i prestigne, bez da ste vi mogli uraditi išta po tom pitanju (bez brige - već čujemo cjepidlake među vama i komentare kako je sa neiskorištenim bonusima moguće kontrirati protivničkim oružjima i napadima, ali nama ni to nije pomoglo da u singleplayeru uživamo koliko smo očekivali).

Ali, ako Crash Team Racing Nitro-Fueled planirate igrati u multiplayeru - bilo online, a pogotovo u split-screenu i sa prijateljima oko vas - igri ćete teško naći neku veću manu. Izgleda i zvuči bolje nego je original ikada izgledao i zvučao u našem sjećanju, nudi gomilu sadržaja i natjeraće vas da dobro razmislite sa kim se družite. Šta više poželjeti od jedne karting igre?

Official Site

subota, 01 Juni 2019 13:00

Najavljen Call of Duty: Modern Warfare

Activision i Infinity Ward su krajem maja najavili novi nastavak Call of Duty sage, potvrdivši ono što su mnogi i očekivali - nakon Black Opsa 4, vrijeme je za novi Modern Warfare.

No, za razliku od prošlogodišnjeg nastavka, u kojem smo uživali u vrhunskom Blackout battle royale modu, izgleda kako nam Modern Warfare nažalost neće ponuditi ništa slično. Sa druge strane, igra donosi klasičnu singleplayer kampanju, tokom koje ćemo se družiti sa nekim dobro poznatim likovima iz serijala - uključujući i kapetana Pricea.

nedjelja, 12 Maj 2019 11:00

RECENZIJA: Days Gone

Na prvi pogled, Days Gone bi vam se mogao učiniti kao samo još jedna u nizu modernih open world igara. A kako i ne bi sa neizostavnim elementima craftinga, gomilom skillova koje možete otključati za svog lika i mogućnošću da se protivnicima prišunjate ili da im pristupite direktno i sa arsenalom kojeg se ne bi postidio ni sam Rambo.

No, za razliku od jednog Far Crya ili recimo Ghost Recon Wildlandsa, novi naslov studija Bend donosi dvije stvari koje do sada nismo često viđali u drugim igrama - priču fokusiranu na bajkersku subkulturu i horde sa stotinama zombija, koje će vas neumorno proganjati kroz njen sumorni svijet.

I dok su situacije u kojima se morate suočiti sa navedenim hordama u predivno renderisanom virtuelnom Oregonu ubjedljivo najbolji elementi igre, još su i bolje scene u kojima će vam naizgled savršeni planovi propasti jer su iz obližnje pećine izjurile na desetine, ako ne i stotine zombija - od kojih ćete bježati glavom bez obzira, jer municije i molotovljevih koktela nećete imati ni približno dovoljno kako bi im se mogli adekvatno suprotstaviti.

Međutim, Days Gone iz nekog razloga ne želi izvlačiti svoj as iz rukava onoliko često koliko bismo mi to željeli, pa ćete tako prve dvije trećine igre protraćiti na neinspirativne misije i borbe sa ljudskim protivnicima i manje grupe zombija (i ponekog zombi medvjeda), da bi se tek u posljednjoj trećini počeli boriti sa spektakularnim hordama.

Istini za volju, napucavanje i šunjanje su mehanički sasvim solidni, tako da nam ni regularne misije nisu bile mrske za igrati - bar ne prije nego smo shvatili koliko se igra odužila. I što je najgore od svega, ukupnom dojmu ne pomažu ni osrednja priča i likovi, koji su ili iritantni bajkeri, ili još iritantniji američki ljubitelji teorija zavjere i famoznog drugog amandmana.

Naravno, nije isključeno da će igrači zainteresovani za bajkersku subkulturu u igri uživati više od nas, pogotovo jer će veći dio avanture provesti motoru pristojnog voznog modela, koji uz to mogu i unapređivati. Ali, čak će i oni primjetiti poneku čudnu dizajnersku odluku (u nekim misijama ćete imati neograničeno goriva, a neke nećete moći ni početi prije nego napunite rezervoar svog vjernog choppera), a ne sumnjamo da će zapaziti i to koliko Days Gone nije ispoliran - mi smo više puta nailazili na kojekakve bugove zbog kojih smo se morali učitavati prethodni checkpoint, a redovno su nas nervirala i učitavanja prije i poslije svake cut-scene, kojih u igri ima na bacanje.

Zbog svega toga, Days Gone ostavlja dojam igre koja je mogla i trebala biti upola kraća i znatno više fokusirana na svoje unikatne elemente, umjesto što se odužila i pretvorila u naslov koji možemo preporučiti samo strastvenim ljubiteljima motora i igračima kojima nije muka od modernih open world igara.

Official Site

Iako nam je Tearaway ubjedljivo najdraži naslov razvojnog tima Media Molecule, ovaj britanski studio je najpoznatiji po svojim LittleBigPlanet igrama i njihovoj Play, Create, Share filozofiji…

...ili su barem to bili donedavno, obzirom da je njihova nova igra toliko zanimljiva i unikatna, da ćemo ih uskoro pamtiti skoro pa isključivo po njoj.

***

Naime, Dreams je lakše opisati kao platformu za kreatore nego kao klasičnu video igru, uzimajući u obzir da vam omogućava da - neovisno od svog prethodnog iskustva - u njoj kreirate bilo šta što vam padne na pamet.

Želite sklepati brzinski 2D platformer? Dreams će vam to omogućiti. Radije biste kreirali FPS? Možete i to. 3D platformer? Izvolite se baciti na posao. Horor avanturu? Nikakav problem. I što je još impresivnije, u Dreamsu možete kreirati svaki aspekt igre iz svojih snova, što će reći da se - ukoliko to želite - možete konačno okušati u 3D modeliranju, komponovanju muzike ili recimo kinematografiji, kreirajući vlastite cut-scene ili recimo muzičke spotove.

I upravo zbog toga, Dreams je savršena igra za Sonyjev Early Access program, jer ne samo da razvojnom timu daje više vremena da privede kraju razvoj igre, usput reagujući na feedback igrača, već i zbog toga što zainteresovanim kreatorima daje priliku da se upoznaju sa alatima koje igra nudi, te da sa njima kreiraju šta god požele, od čega će na kraju korist imati i igrači koji Dreams zaigraju tek nakon izlaska finalne verzije.

Naravno, Dreams će po izlasku dotične nuditi i klasičnu singleplayer avanturu, kroz koju će Media Molecule pokazati djelić onoga što njihova nova igra omogućava, dok ćemo se za sve ostalo okrenuti zajednici Dreams kreatora.

I već sada, nakon kratke bete i nekoliko sedmica u Early Accessu, unutar Dreamsa smo naišli na nebrojeno mnogo impresivnih kreacija, koje su varirale od očekivanih, poput rekreacija popularnih igara (posebno su nas se dojmile vizuelno impresivne replike tamnice sa početka Dark Soulsa i hodnika iz Kojiminog Silent Hills teasera P.T.), pa do neočekivanih, poput npr. interaktivnog iskustva koje će pred vašim očima oživjeti Zvjezdanu noć Vincenta Van Gogha.

No, da ne dužimo - Dreams je igra koja je tek započela svoj put i koja ima potencijal da nas u budućnosti impresionira više nego je to iko očekivao. A ukoliko uz to u igračima uspije probuditi i njihovu kreativnu stranu, te ih inspirisati da stvore nešto novo, Dreams ćemo igrati i pamtiti još godinama.

Iako je već i pticama na grani jasno kako iduće godine možemo očekivati novu generaciju konzola, moramo priznati da nas je Sony protekle sedmice uspio iznenaditi objavivši prve detalje o sljedećoj generaciji PlayStation hardvera.

Osnovu novog PlayStationa će činiti AMD-ov procesor sa 8 jezgri baziran na trećoj generaciji Ryzen čipova, dok će mu društvo praviti specijalni AMD-ov Navi GPU sa podrškom za napredni sistem ray-tracing osvjetljenja.
Pored toga, u novom PlayStationu možemo očekivati i specijalni AMD-ov čip za 3D audio, kao i SSD disk koji bi navodno trebao biti brži od bilo kojeg SSD rješenja trenutno dostupnog na tržištu. Sony je također potvrdio kako će njihova nova konzola podržavati i 8K rezolucije, kao i originalni PlayStation VR headset, a raduje nas i podatak kako će novi PlayStation podržavati sve igre objavljene na prethodnoj generaciji Sonyjeve konzole.

Nova generacija PlayStation konzola se na tržištu očekuje 2020., a pretpostavlja se kako ćemo nešto više detalja o njoj dobiti krajem ove ili početkom iduće godine.

petak, 05 April 2019 11:30

IGRALI SMO: Sekiro: Shadows Die Twice

Kada Hidetaka Miyazaki izjavi kako sa svojom novom igrom želi dočarati osjećaj “sudaranja mačeva”, uopšte ne trebate sumnjati da ćemo to zaista i dobiti.

Štaviše, možete biti sigurni da će njegova nova igra - Sekiro: Shadows Die Twice - savršeno dočarati svaki sudar čeličnih oštrica, praćen trenutkom tišine i osjećajem kao da je vrijeme stalo.

Naravno, te i takvima slične trenutke ćete percipirati podsvjesno, dok vam svijest bude jurila svjetlosnom brzinom i pokušavala držati korak sa izazovima koji se u Sekiru, baš kao i u prethodnim FromSoftware igrama, kriju na svakom koraku.

Već od prve borbe će vam tako biti jasno da ni ovaj put nećete daleko dogurati ukoliko niste fokusirani, oprezni - ali i agresivni - te spremni da savladate sistem borbe drugačiji od svega što ste do sada vidjeli.

Naime, za razliku od npr. Dark Soulsa i Bloodbornea, u Sekiru vam izmicanje protivničkim napadima neće biti od velike pomoći, obzirom da je ključ uspjeha njihovo pravovremeno blokiranje katanom koju ćete dobiti na samom početku igre. Uz to, moraćete obratiti pažnju i na napade koje ne možete blokirati i od kojih se morate odbraniti na druge načine - čemu će vas igra naučiti kroz iznenađujuće jasne i koncizne tutoriale.

Povrh toga, protivnike i bossove ćete morati propisno iscrpiti prije nego im uopšte mognete nanijeti smrtonosni udarac, iako ćete sebi često moći olakšati život šunjanjem i promišljenim pristupom svakom sukobu (kada kažemo "svakom sukobu", to zaista i mislimo, obzirom da će vam čak i najobičniji protivnici nanijeti priličnu količinu štete ukoliko niste propisno usavršili svoje vještine blokiranja i napadanja).

No, koliko god mačevanje bilo maestralno realizovano, u Sekiru ćete uživati u još mnogo toga. Volite interesantne priče? Igra će vam ispričati jednu takvu - i to kombinujući tradicionalno opskuran FromSoftware storytelling stil sa nešto pričljivijim likovima. Istraživanje svijeta vam je na prvom mjestu? Znate već da FromSoftware briljira u level dizajnu, koji je ovaj put još vertikalniji i otvoreniji, te vam nudi mogućnost skakanja i korištenja grappling hooka.

A ukoliko vam ni to nije dovoljno, oduševiće vas i prvoklasna atmosfera feudalnog Japana, ali i činjenica da igra uspijeva povezati svoje narativne i gameplay elemente na očekivano vrhunski način. Drugim riječima, očekujte predivne lokacije, misteriozne samuraje i nindže, ali i dosta šunjanja prošaranog adrenalinom nabijenom akcijom koja će vas redovno ostavljati bez daha.

I, što je najbolje od svega, očekujte neočekivano - i Sekiro će vas iznenaditi i oduševiti još i više.

Official Site

utorak, 09 April 2019 08:00

IGRALI SMO: Metro Exodus

Od atomskog rata koji je svijet ostavio u ruševinama je prošlo dvadeset godina, koje je Artyom, inače glavni lik Metro serijala, proveo sakrivajući se od radijacije u moskovskom metrou.

No, nakon dvije decenije provedene u izolaciji, Artyom i ekipa su se konačno zapitali šta se zapravo dešava iznad njihovih glava - i tu kreće vaša nova Metro avantura, u kojoj ćete dobiti vlastiti voz i sa njim proputovati cijelu Rusiju.

Kao i njegovi prethodnici, Metro Exodus nas je najviše impresionirao sa svojom premisom i atmosferom, koje su ovaj put još i bolje nego ikada prije. I to ponajviše jer smo umjesto mračnih tunela i napuštenih vozova, u toku igre istraživali predivne tajge, suncem okupane pustinje i zaleđene obale Volge.

Osim nešto drugačije atmosfere, novi Metro donosi i nekoliko novih gameplay mehanika, koje možda i nisu revolucionarne, ali se u igru uklapaju i više nego dobro. Konkretno, pored šunjanja i napucavanja, ovaj put ćete se baviti i istraživanjem svijeta u potrazi za crafting resursima, koje ćete pak koristiti kako bi u letu unapređivali oružja ili pravili health-kitove.

Ipak, ono što nas je najviše impresioniralo u igri je mogućnost da protivnike u većini slučajeva potpuno zaobiđete - ili da ih eliminišete bez da ih ubijete. Štaviše, neki od protivnika će se čak i predati nakon što sredite određeni broj njihovih saboraca, što je i više nego zgodan detalj.

Na taj način, Exodus ne samo da vas podstiče da se šunjate, već i podupire neke od svojih temeljnih ideja i narativnih nota, što nam je igru učinilo još dražom nego smo očekivali.

Sa druge strane, nismo bili fanovi odluke scenarista da Artyom i ovaj put ostane potpuno nijem dok mu se drugi likovi direktno obraćaju, a povremeno smo znali naići i na iritantne tehničke probleme, koji su varirali od klimavih performansi, pa do protivnika koji bi prolazili kroz zatvorena vrata.

Međutim, uprkos tome, Metro Exodus je igra u kojoj nije teško uživati. Izgleda odlično, priča interesantnu priču i daje vam priliku da njenom svijetu pristupite sa dozom humanosti koju treba objeručke prigrliti.

Official Site

srijeda, 27 Mart 2019 08:00

Huawei predstavio P30 i P30 Pro

Kineska kompanija Huawei je u posljednjoj sedmici marta predstavila svoje dugo očekivane P30 i P30 Pro pametne telefone.

Prvo što ćete primjetiti na oba P30 modela su svakako njihova kućišta, obojena u neobične ljubičasto-plave nijanse. Ubrzo potom, otkrićete i njihove 40-megapikselne SuperSpectrum Sensor kamere, sposobne za snimanje vrhunskih fotografija čak i u uslovima sa slabim osvjetljenjem.

Osim toga, P30 i P30 Pro donose još i Kirin 980 čipset, koji je kombinovan sa 6, odnosno 8 GB radne memorije i 6,1, odnosno 6,47-inčnim OLED ekranom - ovisno od odabranog modela.

Uz to, novi Huawei telefoni korisnicima nude i posebnu Dual-View opciju, koja im omogućava da snimaju video sa dvije stražnje kamere istovremeno. Pri tome će krajnji rezultat biti split-screen video sa scenom snimljenom u širokom planu u jednoj, odnosno zoomiranom planu u drugoj polovici.

Kao šlag na tortu, P30 Pro donosi i kameru sa 10x hibridnim zoomom i optičkom stabilizacijom slike, dok će evropski kupci uz svoje nove P30 telefone dobiti i besplatni Huawei Watch GT pametni sat.

I dok su električni automobili - barem u u razvijenom svijetu - već neko vrijeme dio svakodnevnice, električni motocikli su za sada još uvijek rijetka pojava. No, ako je suditi po vijestima iz Japana- i to bi se uskoro moglo promijeniti.

Naime, Honda je nedavno predstavila dva nova električna motocikla - CR Electric dirt-bike i Benly Electric skuter za dostavu.

Više detalja o samim vozilima za sada nije poznato, izuzev činjenice da je CR Electric baziran na Hondinom CRF450 motoru, odnosno podatka kako Benly Electric koristi baterije iz PCX Electric maxi skutera, nudeći dostavljačima koji ga koriste mogućnost jednostavne zamjene baterije - ukoliko već nemaju vremena da sačekaju da se ista napuni.

Trenutno nije poznato da li će se i kada CR Electric i Benly Electric naći u slobodnoj prodaji.

Stranica 2 od 312