Dženan Suljević

Dženan Suljević

Strastveni ljubitelj Autostoperskog Vodiča kroz Galaksiju i filmova Edgara Wrighta. Previše vremena provodi na netu i u virtuelnim svjetovima, a premalo na suncu. Još uvijek ne posjeduje smartphone.

 

 

srijeda, 01 Juli 2020 10:00

IGRALI SMO: The Last of Us Part II

Historija se voli ponavljati. Premotajte samo prethodnih nekoliko godina u glavi i u to ćete se uvjeriti sami.

Juni je 2013. Pred nama je sumrak sedme generacije konzola i za nekoliko mjeseci ćemo konačno dočekati PlayStation 4. No, ne prije nego nas Naughty Dog počasti sa naslovom The Last of Us, svojom najboljom - i najmračnijom - igrom do sada.

A onda se vratimo u sadašnjost - juni je 2020. Pred nama je sumrak osme generacije konzola i Naughty Dog je upravo lansirao The Last of Us Part II, još bolju - i još mračniju - igru, koju je najlakše opisati kao labuđi pjev za PS4.

***

Iako je originalni The Last of Us ispričao zaokruženu priču koja funkcioniše savršeno bez ikakvih nastavaka, Part II će istu nastaviti, htjeli vi to ili ne. A sudeći po onome što smo vidjeli do sada - što će reći u prvoj polovini igre - pred nama je još jedna postapokaliptična priča koju vrijedi doživjeti.

Ovaj put ćete umjesto kao Joel, igrati kao Ellie, koja je sada nešto starija, puno opasnija i lošije raspoložena nego kada smo je posljednji put sreli. Sama priča je pak mračnija nego biste očekivali, a zahvaljujući Naughty Dogovoj vještini uvezivanja narativnih i gameplay elemenata, tokom igre ćete bez puno muke shvatiti i osjetiti šta vam Part II želi reći o mržnji, nasilju i neprekidnim ciklusima osvete.

Part II izgleda jednostavno fenomenalno i teško je zamisliti na šta će tek ličiti Naughty Dogove igre na PlayStationu 5, ako uspijevaju izvući ovoliko snage iz sedam godina starog PlayStationa 4

Sa druge strane, ono što je bilo za očekivati su apsolutno fantastična gluma i uvjerljivo napisani dijalozi i odnosi među likovima, baš kao i prvoklasna audio-vizuelna prezentacija. Naime, igra ne samo da izgleda maestralno, počevši od lokacija prepunih detalja, pa do nevjerovatnih animacija, već i zvuči predivno tegobno. Naravno, tome doprinosi soundtrack koji i ovaj put potpisuje maestro Gustavo Santaolalla, ali i dizajn zvuka koji će sa lakoćom dizati napetost kada istu treba podići, ali vam i dati do znanja kada možete nakratko predahnuti.

petak, 12 Juni 2020 17:00

RECENZIJA: Desperados III

Originalni Desperados pamtimo kao jednu od dražih nam igara sa početka stoljeća, tako da su nas nedavno uskrsnuće real-time tactics žanra i najava trećeg nastavka ovog westerna obradovali kao malo koje druge gaming vijesti.

Još kada smo saznali da na igri rade kreatori fantastičnog Shadow Tactics: Blades of the Shoguna, očekivanja su skočila do neslućenih visina.

***

I odmah vam možemo reći kako je Desperados III opravdao sva ta očekivanja. Pred nama je tako još jedan prvoklasni primjer žanra, uz kojeg smo već proveli više neprospavanih noći nego se usudimo priznati.

Samu igru ćete, kao i njene prethodnike, igrati iz izometrijske perspektive, upravljajući sa šačicom likova od kojih svaki ima unikatne vještine. Pri tome ćete izbjegavati ili tiho eliminirati brojne protivnike, koji će po nepisanom pravilu uvijek biti u vidnom polju jednog ili više svojih kolega - što će vam redovno otežavati kovanje novih ili eksperimentiranje sa već skovanim planovima.

Uz to, u skoro svakom trenutku ćete biti i brojčano nadjačani - i to sa prilično smrtonosnim protivnicima - tako da ćete novi Desperados igrati poput kakve puzzle igre. Ili možda poput izometrijskog Hitmana.

A kada smo već kod Agenta 47, Desperados III će vas na njega podsjetiti i sa neutralnim lokacijama, po kojima se možete slobodno kretati bez da vas protivnici napadaju - barem ne prije nego ušetate u zabranjena područja. Osim toga, kao i Hitman, igra stavlja nešto veći fokus na mogućnost eliminacije protivnika u improviziranim nesrećama koje neće aktivirati alarm (poput recimo one u kojoj ćete meti na glavu gurnuti ogromno zvono sa obližnjeg crkvenog tornja).

Međutim, igra na koju će vas Desperados III najviše podsjetiti je prethodni naslov njegovih kreatora - počevši od strukture kampanje i određenih misija, pa do vještina vaših likova, Shadow Tacticsa smo se prisjećali puno više nego smo očekivali. Što zapravo uopšte i nije neki problem, uzimajući u obzir nivo kvalitete obje igre.

Doba dana, zvuk i obližnje životinje su samo neki od faktora koji će utjecati na stealth mehanike, što će sasvim sigurno obradovati sve fanove žanra.

Naravno, ima tu i nekih noviteta u odnosu na Shadow Tactics (kao što su interijeri koje možete posjetiti u određenim misijama ili recimo dodatne misije koje ćete obavljati za misterioznog Barona), a posebne pohvale idu na račun Isabelle Moreau, novog igrivog lika. I to jer će vas sa svojim voodoo moćima podsjetiti na maestralni Dishonored 2 kada krene kontrolisati umove protivnika, ili ih povezivati nevidljivim vezama u parove, kako bi svaki napad na jednog automatski utjecao i na drugog.

Na kraju, moramo pohvaliti i vrhunsku audio-vizuelnu prezentaciju igre. Naime, Desperados III izgleda i zvuči apsolutno fenomenalno, a svaka lokacija koju ćete posjetiti je prepuna detalja koji joj udišu život - od malih guštera koji se pentraju po zidovima kuća, preko predivne prirode i drveća koje se njiše na vjetru, pa do civila koji samo pokušavaju preživjeti na Divljem Zapadu. I pri tome vam tu i tamo remetiti naizgled savršene planove.

A da i ne spominjemo kako će vrhunskom western ugođaju dodatno doprinositi i raznolikost samih nivoa, obzirom da ćete tokom igre posjetiti ne samo klasična žanrovska okruženja poput suncem sprženih pustinja New Mexica i kanjona u Coloradu, već i divlje močvare Louisiane i ulice New Orleansa pod okriljem noći, ali i nekoliko drugih, podjednako impresivnih lokacija.

Sa svim tim u vidu, ne preostaje nam ništa drugo nego vam Desperados III preporučiti kao jednu od najboljih igara godine - bilo da volite westerne ili stealth i taktiziranje.

Official Site

petak, 12 Juni 2020 01:00

Sony predstavio PlayStation 5

Odakle početi? Od fenomenalnog dizajna same konzole? Ili od igara koje vrište “Next-gen!”? Ili možda od intrigantnih originalnih naslova i dugo očekivanih nastavaka koji izgledaju predobro?

Kako god, Sony je sa svojom PlayStation 5 prezentacijom, održanom 11. juna, nadmašio sva naša očekivanja.

***

Prije svega, moramo pohvaliti dizajn PlayStationa 5, koji je najlakše opisati kao futuristički komad hardvera nalik na kakav neboder u Dubaiju, sa bijelom “školjkom” u kojoj je smješteno crno srce konzole, uokvireno plavim LED diodama. Nažalost, cijena konzole još uvijek nije poznata, kao ni tačan datum njenog lansiranja, iako je Sony još jednom potvrdio kako PlayStation 5 možemo očekivati krajem godine.

Osim toga, potvrdili su i to kako će pored regularne lansirati i Digital Edition verziju konzole bez 4K Blu-ray drivea, a predstavili su i novu HD kameru, kao i Pulse 3D bežični headset.

ponedjeljak, 18 Maj 2020 14:00

RECENZIJA: John Wick Hex

Umjesto da gun-fu akciju iz John Wick filmova pretvori u adrenalinom nabijenu pucačinu, ekipa iz studija Bithell Games je imala nešto drugačiju ideju kada se dočepala ove lincence.

Zapravo, da budemo precizniji, imali su znatno drugačiju ideju.

***

Naime, John Wick Hex je sve samo ne pucačina i na prvi pogled bi vas mogao podsjetiti na kakvu strategiju na poteze. No, ni to ne bi bila u potpunosti ispravna procjena, obzirom da se akcija ovdje ipak odvija u stvarnom vremenu. Istina, tokom regularnog igranja ista će biti pauzirana skoro konstantno, dok vi razmatrate opcije koje imate na raspolaganju i planirate kojeg protivnika i kako poslati na onaj svijet.

I što je najbitnije, odabir strategije kao žanra se pokazao kao pun pogodak, jer ćete se tokom igranja zaista osjećati kao John Wick, eliminišući neprijatelje efikasno i bez nepotrebnog rasipanja municije, bez da istovremeno ginete svako malo ili se sakrivate u zaklonu dok vam se zdravlje automatski regeneriše.

Pitate se kako? Odgovor na to pitanje je iznenađujuće jednostavan - čim vidite protivnika, akcija će se pauzirati, a jednom kada krenete izvoditi svoj sljedeći potez, isto to će uraditi i svi protivnici, bilo to pucanje, kretanje ili recimo saginjanje u zaklon.

Pri tome, od najveće koristi će vam biti timeline u vrhu ekrana, na kojem će biti prikazano trajanje svake vaše akcije. Udarac šakom će tako npr. oduzeti pola sekunde, a nišanjenje i pucanje u protivnika sa sačmaricom sekundu. Naravno, na timelineu će biti prikazano i trajanje akcija koje izvode protivnici, tako da možete taktizirati i recimo baciti svoj skoro-pa-prazni pištolj na tipa koji će uskoro zapucati na vas, dok obližnjeg protivnika možete srediti kakvim kung fu ili judo potezom.

Zahvaljujući tome, jednom kada uhvatite ritam, igrajući Hex ćete shvatiti zašto je John Wick najveća faca u kriminalnom podzemlju - iako u toku igre nijednom nećete biti u prilici da nekoga eliminišete sa olovkom.

Osim akcije, John Wick Hex crpi inspiraciju i iz drugih aspekata filmova na kojima je baziran, pa će vas tako npr. prije skoro svake misije čekati faza planiranja, u kojoj ćete trošiti zlatne novčiće da u kakvom hodniku sakrijete dodatno oružje na lokaciji kroz koju ćete kasnije proći, ili da recimo kupite novo odijelo, koje će Johnu donijeti npr. više healtha ili ga učiniti nešto agilnijim.

Još samo kada bi vizuali bili ili više stilizovani, ili nešto detaljniji od postojećih, našoj sreći ne bi bilo kraja. Ali i ovako smo i više nego zadovoljni igrom koja nas je ne samo podsjetila na fantastičnu akciju iz John Wick filmova, već nam dala priliku da se i sami okušamo u ulozi jednog i jedinog gospodina Wicka.

Official Site

Predator: Hunting Grounds je najnovija u nizu asimetričnih multiplayer igara, u kojima će se tim od nekoliko slabijih likova suprostaviti jednom ultra-snažnom protivniku kojim upravlja drugi igrač (zbog čega i ne čudi to što iza nje stoji IllFonic, studio zaslužan za jedan od popularnijih naslova u žanru - Friday the 13th). U ovom slučaju, tim od četiri komandosa će se naći oči u oči sa Predatorom - sa tim da im njegova eliminacija nikada neće biti primarni cilj.

Naime, komandosi će se, osim imitiranjem Arnolda Schwarzeneggera, više-manje konstantno baviti vlastitim misijama - bile one eliminacija kojekakvih kriminalaca ili potraga za tajnim dokumentima, dok će na iste zaboraviti samo ukoliko usput uspiju eliminirati Predatora. Za to vrijeme, Predator će imati jedan cilj - “uloviti” što više komandosa i otići kući sa svojim krvavim trofejima.

Kao što ste mogli pretpostaviti, sve to će se odigravati u divljim džunglama Južne Amerike, gdje će misije za komandose biti randomizirane, tako da nikada nećete znati kuda tačno će vas odvesti iduća faza. Istina, same misije nisu ništa posebno i svode se tek na eliminaciju priglupih AI protivnika ili kontrolisanje neke lokacije na određeni vremenski period. Ali, obzirom da su tu tek kako bi komandosima skrenule pažnju sa prave prijetnje, svoj posao obavljaju solidno.

I tu dolazimo do srži igre - sukoba između lovca i lovine. Komandosi će akciju posmatrati iz prvog lica, a na raspolaganju će imati standardne sačmarice, automatske i poluautomatske puške i snajpere. Sa Predatorom ćete pak upravljati iz trećeg lica, u borbi koristeći njegova klasična oružja, poput Plasma Cuttera, Smart Disca i Combisticka (nova oružja ćete otključavati levelovanjem, sa tim da igranjem sa komandosima možete otključavati ne samo njihova, već i nova oružja i perkove za Predatora - i obrnuto).

I dok je FPS napucavanje sa komandosima osrednje kvalitete, a korištenje Predatorovih oružja tek za nijansu bolje, sama akcija je prilično zabavna. I to ponajviše zbog činjenice da su developeri gomilu sitnica iz originalnog filma pretvorili u gameplay mehanike.

Sa Predatorom se tako možete verati po drveću i biti nevidljivi, uživajući u njegovom karakterističnom clicking zvuku kada je blizu mete, dok se komandosi npr. mogu namazati blatom kako bi prikrili svoj toplotni trag, istovremeno se panično osvrćući na svaki šum iz obližnjih krošanja.

Sve to doprinosi atmosferi igre i čini je dostojnom izvornog materijala, tako da smo novoj igri ekipe iz IllFonica na kraju oprostili i nekoliko bugova, ali i osrednje vizuale i ponekad klimav framerate. Što će reći - ako volite Predatora i voljni ste progledati kroz prste jednoj mid-budget igri, dobrodošli u Hunting Grounds i vidimo se uskoro preko nišana!

Offical Site

ponedjeljak, 27 April 2020 10:00

RECENZIJA: Final Fantasy VII Remake

Kada je Square Enix 2015. najavio Final Fantasy VII Remake, bili smo i više nego skeptični, pomislivši kako je u pitanju samo CGI trailer, te da prava igra nikada neće vidjeti svjetlo dana.

Međutim, skepticizam se ubrzo ustupio mjesto iznenađenju, kada su prikazali prvi gameplay video, da bi prije nekoliko dana konačno i sami zaigrali jedan od najočekivanijih remakeova svih vremena.

***

Priču sedmog Final Fantasyja već znate - Cloud, Barret, Tifa i njihova Avalanche ekipa su eko-teroristi koji se suprotstavljaju Shinri, gigantskoj korporaciji čija glad za resursima ugrožava cijelu planetu.

I tu Remake neće mijenjati puno toga - ako zanemarimo činjenicu da će početak igre, proveden u gradu Midgaru, razvući na tridesetak sati i pretvoriti u samostalan naslov. No i to ste već znali ako ste pratili razvoj igre, tako da nam ne preostaje ništa drugo nego da vam kažemo kako je finalni rezultat - sasvim solidan.

Priča i likovi su i dalje interesantni - i, ako nas pitate, za nekoliko klasa bolji nego u Final Fantasyju XV. Uz to, Remake izgleda vrlo dobro, iako je primjetan kontrast između art dizajna lokacija (koje izgledaju upravo onako kako ste ih i zamišljali kada ste igrali original) i mutnih tekstura koje kvare njihov izgled.

A kada se već žalimo, moramo se dotaći i neinspirativnog i potpuno linearnog level dizajna. Kroz cijelu igru ćete tako lutati kojekakvim hodnicima - bili oni na otvorenom ili zatvorenom - uz nekoliko izleta u klasična JRPG naselja sa šačicom side questova (sami side questovi nisu ništa posebno, ali nisu ni toliko grozni da će vas od njih zaboliti glava, kao što je to bio slučaj u FFXV). A ukoliko vam se nekada i ukaže prilika da skrenete sa “pravog” puta, na drugom kraju hodnika će vas obično dočekati tek health ili mana potion.

Da se razumijemo, linearni nivoi generalno nisu problem. Ali, kada se otegnu - kako doslovno, tako i figurativno, sa sekcijama u kojima će vaši likovi hodati sporo (i još sporije se provlačiti ispod raznih ruševina)… eh, tada bi mogli početi gubiti živce. Nažalost, takvih situacija u Remakeu ima i previše, dok cijelu sliku dodatno kvari i nekoliko nepotrebno dugih poglavlja i izleta u kanalizaciju Midgara.

Srećom, sistem borbe je puno bolji aspekt igre. Naime, dotična se odvija u stvarnom vremenu i daje vam mogućnost da kontrolišete bilo kojeg člana družine. Osim toga, izvođenjem regularnih napada ćete puniti simpatično nazvanu ATB/Active Time Battle skalu, sa kojom pak otključavate kojekakve magične i specijalne napade. Tome dodajte izmicanje i blokiranje, ali i mogućnost da protivnike nakratko ošamutite - i dobićete borbu koja je ne samo izazovna, nego i prilično zabavna.

Ipak, što je najzanimljivije od svega, Remake nam je na kraju bio interesantniji nego smo očekivali - iako se ne ubrajamo u fanove JRPG žanra, a još manje u fanove Final Fantasy serijala. Štaviše, kada se osvrnemo na neke izmjene u priči i zanemarimo neke od većih mana igre, jedva čekamo vidjeti šta će Square Enix uraditi sa njenim sljedećim nastavkom.

Official Site

petak, 17 April 2020 15:00

Najavljen XCOM: Chimera Squad

Za sve ljubitelje strategija na poteze imamo jednu dobru i jednu još bolju vijest.

Dobra vijest je ta da Firaxis Games radi na nastavku fantastičnog XCOM-a 2, nazvanom XCOM: Chimera Squad. A još bolja je vijest da Chimera Squad stiže na PC već iduće sedmice!

četvrtak, 16 April 2020 15:00

Sony predstavio Play at Home inicijativu

U namjeri da nam olakša život u vrijeme karantine, Sony je sredinom sedmice predstavio Play at Home inicijativu, u sklopu koje će svim vlasnicima PlayStationa 4 pokloniti nekoliko vrhunskih igara.

Konkretno, Sony će u periodu od 16. aprila do 06. maja na PlayStation Storeu ponuditi besplatne verzije predivnog Journeya, ali i Uncharted: The Nathan Drake Collection, kolekciju koja uključuje prva tri nastavka Uncharteda.

Osim toga, Sony će odvojiti i 10 miliona američkih dolara za kreiranje posebnog fonda za pomoć nezavisnim developerima pogođenim aktuelnom koronavirus krizom.

Iz Sonyja su istakli kako su nezavisni developeri od ključne važnosti za gaming industriju, te kako će više detalja o samom fondu, ali i načinima na koje se developeri mogu prijaviti za isti, biti objavljeno u skorijoj budućnosti.

četvrtak, 16 April 2020 13:00

IGRALI SMO: Doom Eternal

Četiri godine nakon fantastičnog reboota koji nas je podsjetio na korijene serijala - ali i cijelog žanra - Doom se nedavno vratio na naše ekrane.

I to, usudili bi se reći, bolji nego ikada prije.

***

Doom Eternal je oličenje stare škole FPS dizajna kombinovane sa modernim igrama. U pauzama od napucavanja demona uz heavy metal soundtrack ćete se tako baviti upgrade sistemima, istraživanjem centralnog huba i otkrivanjem novih detalja o priči i kompletnom Doom univerzumu.

I odmah ćemo priznati kako nam sva ta priča i nije bila posebno zanimljiva. Ali, ako ništa, sa sobom je donijela i nešto što nismo očekivali - znatno raznolikije i vizuelno interesantnije nivoe. Osim u paklenim i krvavim high-tech industijskim okruženjima, demone ćete tako ovaj put napucavati i po kojekakvim gotičkim dvorcima i arktičkim postrojenjima, što igri daje neki potpuno novi, ali i dalje prepoznatljiv štih.

Pri tome, Doom Eternal je zadržao i arsenal oružja iz svog prethodnika, kao i sve tipove protivnika, kojima će se pridružiti nekoliko novih demona. Ali i nekoliko starih, dobro poznatih ljubiteljima serijala.

No, ono što je nas oduševilo više od svega je potpuno novi pristup borbi. Naime, Doom Eternal stavlja puno veći fokus na taktiziranje, tako da ćete konstantno planirati i izvoditi akcije kompleksnije od pukog pucanja u sve što se miče.

Naravno, većinu protivnika i dalje možete eliminisati jednostavnim ispaljivanjem čega god imate na raspolaganju u njih - bilo to olovo, plazma, rakete ili sačma. Ali, ukoliko im pristupite taktički i iskoristite njihove slabe tačke, ginuće puno brže. Baš kao što ćete i vi duže ostajati na životu.

Novog-starog Arachnotrona npr. možete oslabiti tako što ćete mu uništiti top na vrhu glave, dok recimo Mancubusu možete uništiti bacače plamena na šakama, te ga tako učiniti manjom prijetnjom na kraćim distancama.

Uz to, igra je zadržala i neke prvoklasne poteze iz prošlog nastavka, poput glory kill eliminacija i rezanja protivnika motornom pilom kako bi napunili zdravlje i municiju, te im dodala i neke nove. Od njih, nama su svakako najdraži bili bacač plamena i Super Shotgun sačmarica sa dodatnim grappling hook elementom, koji akciju čine još taktičnijom i zanimljivijom.

Sve to rezultuje fantastičnim FPS-om koji je svom prethodniku sličan koliko je od njega i različit. I ujedno igrom koja je i više nego dostojna kultnog statusa koji njen serijal uživa među fanovima žanra.

Official Site

ponedjeljak, 30 Mart 2020 13:00

IGRALI SMO: Paper Beast

Iako nikada nije bio slavan poput nekih svojih kolega, francuski game dizajner Eric Chahi je - barem među ljubiteljima neobičnih igara - poznat već godinama.

I neće vam biti teško da shvatite zašto - dovoljno je da provedete barem nekoliko minuta uz bilo koju od njegovih kreacija kao što su Another World, From Dust ili Paper Beast i sve će vam biti jasno.

***

Dobri game dizajneri znaju koje ideje iz drugih igara treba “posuditi”, koje izbjegavati, a koje i na koji način kombinovati kako bi dobili nešto novo i još bolje.

Međutim, dizajneri koji žele kreirati nešto drugačije će inspiraciju crpiti iz puno više izvora, čemu svjedoči i Paper Beast, nova igra Erica Chahija inspirisana njegovim istraživanjem vulkana u Indijskom okeanu i ljubavlju ka životinjskom carstvu.

Naime, Paper Beast je jedna od apstraktnijih igara koje smo igrali u zadnje vrijeme - i to ne samo vizuelno, već i konceptualno. U pitanju je naizgled jednostavna VR avantura u kojoj ćete rješavati zagonetke vršeći interakciju sa papirnatim stvorenjima nalik na ogromne origami figure, dok će vam kao dio slagalice poslužiti i sam teren.

Štaviše, cijela igra je u potpunosti fokusirana na svoj unikatni ekosistem. Neke od životinja tako npr. možete natopiti vodom i omogućiti im da izdube pijesak, kroz koji će voda iz oaze doći do drveta koje treba oživjeti. Ili ćete, recimo, sa svojevrsnim kornjačama koje stvaraju pijesak napraviti branu i kreirati vještačko jezero - koje ćete zatim zalediti sa magičnom ledenicom i preko njegove ledene površine doći do kraja nivoa.

Istina, ovakve zagonetke na papiru možda i ne zvuče pretjerano interesantno, iako u praksi jesu, dok Paper Beast još zanimljivijim čini to što se zahvaljujući PSVR headsetu zaista osjećate kao dio svijeta igre i nevidljiva sila koja upravlja istim.

I ne samo to - obzirom da vas igra neće voditi za ruku niti vam davati ikakve hintove, do rješenja zagonetki ćete morati dolaziti sami. Ili, drugim riječima, pažljivo posmatrajući igrin ekosistem i načine na koji pojedinačni elementi istog reaguju jedni na druge, što će vas samo još dublje uvući u igru.

Osim story moda, Paper Beast nudi i Sandbox, mod u kojem ćete moći kreirati vlastiti svijet, oblikujući njegove planine i jezera i igrajući se sa njegovim ekosistemom onako kako to možda i niste mogli tokom regularnog singleplayera. A ukoliko Sandbox zaigrate prije nego završite story mod, postoji šansa da ćete u njemu otkriti i neke trikove koje niste pohvatali ranije, zahvaljujući korisnim i konciznim opisima svakog stvorenja koje možete susresti tokom igre.

No, da ne dužimo. Ukoliko ovih dana želite pobjeći od tmurne svakodnevnice u virtuelnu stvarnost - a pri tome niste u prilici zaigrati Half-Life: Alyx na nekom PC VR headsetu - Paper Beast bi mogao biti idealna i savršeno opuštajuća VR igra za vas.

Official Site

Stranica 1 od 314