Dženan Suljević

Dženan Suljević

Strastveni ljubitelj Autostoperskog Vodiča kroz Galaksiju i filmova Edgara Wrighta. Previše vremena provodi na netu i u virtuelnim svjetovima, a premalo na suncu. Još uvijek ne posjeduje smartphone.

 

 

petak, 04 Septembar 2020 13:00

IGRALI SMO: Through the Darkest of Times

Na šta prvo pomislite kada čujete frazu “igra smještena u Drugom svjetskom ratu”? Nama recimo odmah padnu na pamet FPS-ovi kao što su Battlefield ili Call of Duty, dok se nakon kraćeg razmišljanja sjetimo i ponekog RTS-a kao što je dobri stari Company of Heroes.

A ukoliko se i vama po glavi vrzmaju slični odgovori, možda je vrijeme da zaigrate nešto drugačiju igru ove tematike.

***

Godina je 1933. i Hitler iz dana u dan grabi sve više i više moći, a na vama je da se oduprete Nacistima i održite njemački pokret otpora na životu - sve do kraja Drugog svjetskog rata.

Sa ovakvom premisom, Through the Darkest of Times će vas natjerati da se zapitate kako bi se vi snašli i ponašali u sličnoj situaciji, usput pred vas stavljajući omanju gomilu gameplay izazova pametno povezanih sa narativnim elementima igre.

Naime, Through the Darkes of Times je nešto drugačiji tip strategije, u kojem ćete upravljati pokretom otpora, regrutovati pojedinačne članove istog, te ih slati na različite misije - koje pri tome nisu posebno interaktivne i obično će se svoditi na tek jedan zadatak poput prikupljanja donacija za pokret ili krađe nacističkih uniformi kako bi se infiltrirali u njihovu bazu.

Sami zadaci će pak biti prezentovatni u obliku kratkog teksta i lokacije označene na mapi Berlina, dok će na vama će biti da odaberete najbolje članove svog pokreta za dotični - imajući u vidu da svako od njih ima različite karakteristike. Neki su tako fizički snažniji, dok su neki bolji za neprimjetno kretanje kroz nacističke redove, a skoro svako od njih ima i vlastitu priču, koju ćete nekada imati priliku otkrivati između misija.

Glavnu prepreku tokom igre će vam predstavljati nacistički šljam, koji će nekada biti prisutan u većim brojevima upravo u onim dijelovima Berlina u kojima vi budete obavljali misije, što će povremeno rezultovati i hapšenjima članova vaše grupe - a nekada “samo” time što će ih Gestapo upratiti i na taj način vam otežati obavljanje novih misija sa njima.

I dok će većina misija podrazumijevati tek odabir članova koji će ih obaviti i pregled rezultata (koji će ovisiti od karakteristika odabranih članova i njihove ozloglašenosti u nacističkim krugovima), tu i tamo ćete igrati i misije zasnovane na stvarnim događajima, što je nama bio najzanimljiviji aspekt igre - kako zbog priča koje su pričale, tako i zbog prezentacije nalik na tekstualne avanture, ali i opcija koje su nam nudile u pristupu situacijama ili dijalozima sa drugim likovima.

Sve u svemu, za igru čiji razvoj nismo uopšte pratili, niti smo o njoj znali išta prije nego smo je zaigrali, Through the Darkest of Times nas je ugodno iznenadio - kako svojom neugodnom atmosferom, interesantnim pričama i teškim situacijama u koje nas je dovodio, tako i sa svojim strateškim gameplay mehanikama uz koje smo se pokušavali izvući iz tih groznih situacija. Iskrene preporuke!

Official Site

srijeda, 02 Septembar 2020 13:00

RECENZIJA: Mortal Shell

Opisati novu igru studija Cold Symmetry bez da spomenemo Dark Souls je… skoro pa nemoguće. Istina, možemo pokušati, ali vam garantujemo da ćete nas nakon rečenicu ili dvije upitati: “Zar to nije kao Dark Souls?”.

Međutim, Mortal Shell ima i nekoliko ideja koje do sada nismo viđali u sličnim igrama.

***

Kao i Dark Souls, Mortal Shell je izazovan i od vas će očekivati da pažljivo zamahujete mačem kako ne bi iscrpili staminu svog lika, istovremeno vam prepuštajući da sami dopunite praznine u priči ispričanoj kroz njegov svijet i poneku liniju dijaloga.

I dok su nas sličnosti sa kultnim From Software igrama privukle Mortal Shellu, razlike između njih su nas u početku strašno nervirale… ili smo barem tako mislili dok nismo uhvatili ritam i naučili kako ga zapravo treba igrati. A onda nam je postalo jasno kako je pred nama i više nego kompetentan predstavnik žanra sa nekoliko interesantnih vlastitih ideja.

Najveća od njih su svakako naslovni Mortal Shell “oklopi”, koji ovdje predstavljaju svojevrsne klase. Naime, obzirom da ne možete kreirati vlastitog lika, te da svi igrači Mortal Shell počinju kao bezlični sivi humanoid kojeg je najlakše opisati kao “kost i kožu”, tokom igre ćete pronalaziti nove oklope, od kojih će svaki imati različit omjer healtha i stamine. Drugim riječima, iako ne možete poboljšavati svog lika, svaki tip igrača će u Mortal Shellu pronaći oklop za sebe - i to uprkos činjenici da igra nudi tek četiri komada dotičnih, baš kao što ćete se boriti protiv četiri glavna bossa (i nekoliko sporednih), usput pronalazeći tek četiri različita oružja.

No, budite bez brige - skromna ponuda opreme i raznolikost protivnika i bossova nije nikakav problem, već samo ogledalo pametnog dizajna ograničenog budžetom i veličinom razvojnog tima. Uostalom, ono što je najbitnije je da je srž igre - što će reći istraživanje svijeta i borba - sasvim solidna.

Istina, svijet Mortal Shella na momente zna izgledati monotono, čemu ne doprinosi ni manjak raznolikosti u postavi protivnika sa kojima ćete se boriti usput, kao ni relativno linearni dizajn većine lokacija. Ali, tu je nekoliko osjetno drugačijih područja, kao i poneka iznenadna zamka, tako da je igri lako progledati kroz prste kada je u pitanju dizajn njenog svijeta.

Sa druge strane, borba je nešto bolja i traži manje gledanja kroz prste - iako je daleko od revolucionarne. No, moramo priznati da nam je bilo zabavno eksperimentisati sa specijalnom vještinom da se “učahurimo” na nekoliko sekundi u bilo kojem trenutku i na taj način poništimo svu štetu koju nam protivnici nanesu dok smo u spomenutoj čahuri. Uz to, iz čahure vas protivnici mogu trajno izbaciti kada vam spuste health na nulu - isto kao što se u nju možete pokušati vratiti po jednom između svakog respawna ukoliko vas protivnici u međuvremenu ne zakače sa nekim od svojih napada.

Sve to Mortal Shell čini igrom sa specifičnim ritmom, uz koju bi fanovi žanra sebi mogli prikratiti vikend ili dva. Istina, teško da će im dugo ostati u sjećanju, ali da će se uz nju zabaviti i tu i tamo iznenaditi - u to ne trebate sumnjati.

Official Site

srijeda, 02 Septembar 2020 12:00

IGRALI SMO: Destroy All Humans!

Čovječanstvo vam se popelo na vrh glave? Svaki dan vas iznervira neki drugi oblik ljudske gluposti? Redovno poželite da nas posjete kakvi vanzemaljci i sve nas istrijebe?
Destroy All Humans je igra za vas.

***

I ne, ne varate se - ime Destroy All Humans vam zvuči poznato sa razlogom, jer čak i ako niste igrali original objavljen 2005. godine, velike su šanse da ste upratili njegovo reizdanje na aktuelnoj generaciji konzola, ako već ne i najavu njegovog istoimenog remakea kojeg smo nedavno dobili priliku zaigrati.

Sama igra je ostala više-manje identična originalu - vi ste i dalje Crypto, vanzemaljac koji se uvrijedi kada ga ljudi nazovu “malim zelenim” jer je zapravo siv, a misija vam je istrijebiti čovječanstvo. I to u najboljem mogućem vremenu i okruženju, obzirom da se radnja igre odvija u 50-im godinama prošlog stoljeća na jugu Sjedinjenih Američkih Država, gdje sve izgleda i zvuči kao u kakvom naučno-fantastičnom filmu B-produkcije (sve sa “strašnim” soundtrackom, prenaglašenim naglascima i klasičnom “americana” estetikom).

Tamo ćete pak raditi sve ono što bi od jednog malog sivog vanzemaljca i očekivali - kidnapovaćete ljude (i krave) sa svojim letećim tanjirom, ispiraćete im mozgove i pržiti ih zrakama smrti™, dok ćete njihov DNK, prikupljen iz mozgova homo sapiensa koje ubijete na ovaj ili onaj način, koristiti kao glavnu valutu za poboljšavanje svojih vještina i nadograđivanje svog broda.

No, koliko god na površini djeluje kao jednostavna igra koju možete igrati sa isključenim mozgom, Destroy All Humans će od vas zapravo zahtijevati koliko-toliko pažnje i razmišljanja.

Biće tu tako misija gdje je dovoljno da potamanite sve ljude koji vam se nađu na putu, ali i misija u kojima će neopaženi pristup biti od ključne važnosti - i gdje na scenu stupaju razni gadgeti koje Crypto krije u rukavu, poput holograma sa kojima se može maskirati u bilo koje ljudsko stvorenje na koje naiđe, ili recimo uređaja sa kojim ljudima može čitati misli ili izbrisati sjećanje.

A osim što ćete kroz kampanju igrati različite misije na nekoliko većih lokacija, na iste ćete se kasnije moći i vratiti kako bi tamo završavali dodatne izazove i prikupljali kojekakve collectiblese - ukoliko već želite dodatno unaprijediti svoja oružja ili eksperimentisati sa onima koja ste unaprijedili nekoliko minuta ranije.

***

I dok gledamo u još jedan zabavni poster za iduću misiju, sa kojim su inače ukrašeni loading ekran u Destroy All Humans remakeu, možemo vam jedino reći još to kako smo igrom prilično zadovoljni. Zadržala je stil originala i njegovu opuštenu atmosferu, istovremeno modernizujući njegove gameplay mehanike i čineći ga pristupačnijim igračima koji bi ovih dana htjeli zaigrati nešto old-school, što će ih podsjetiti na sve one neobične i interesantne naslove iz dana PlayStationa 2.

Pa, ukoliko ste se prepoznali u tome, znate šta vam je činiti.

Official Site

subota, 08 Avgust 2020 12:36

RECENZIJA: Ghost of Tsushima

Najnoviji naslov ekipe iz studija Sucker Punch oduševljava već od prve minute.

Naime, čak i prije nego ga počnete igrati, dok budete podešavali opcije i otkrivali Kurosawa mod, koji će ga efektivno pretvoriti u crno-bijeli samurajski film, Ghost of Tsushima će vam dati do znanja koliko je interesantniji od prosječne moderne open-world igre.

***

Za početak, svijet u koji vas vodi je, jednom riječju - predivan. Pogotovo ako se ubrajate u ljubitelje japanske kulture i estetike, obzirom da je u pitanju virtuelna rekreacija ostrva Tsushima sa kraja 13. stoljeća - što je period japanske historije koji je obilježila invazija Mongola na čelu sa Khotun Khanom, jednim od unuka legendarnog Genghis Khana.

Posebne pohvale idu na račun soundtracka, koji će savršeno dočarati atmosferu feudalnog Japana, kako sa svojim ambijentalnim kompozicijama koje će vas pratiti dok istražujete svijet, tako i sa epskim i bombastičnim koje će pratiti bitne momente u priči

Tsushima će vam tako oduzimati dah na svakom koraku, bilo da lutate njenim šumama od gustog bambusa ili očaravajućih stabala javora, čiji crveni listovi će plesati na vjetru, bilo da jašete proplancima prepunim pampas trave ili uživate u pogledu sa jednog od magičnih svetišta na vrhu planina - na kojima ćete usput pronaći i itekako korisne bonuse.

I tu dolazimo do još jednog hvale vrijednog aspekta igre - istražujući njen svijet, pronalazićete isključivo korisne i zanimljive stvari. Biće tu novih setova armora (od kojih svaki izgleda fantastično), ali i novih katana (koje će se od starih razlikovati samo po izgledu svoje drške i futrole), kao i raznih amajlija koje će vam donositi bonuse prilikom šunjanja ili borbe.

I što je najbolje od svega, Sucker Punch je svom novom svijetu dao sasvim dovoljno prostora da diše, dopuštajući vam da nekada jednostavno lutate kroz prirodu u miru, bez da vas konstantno zatrpava sa previše nepotrebne opreme - ili da prekriva njegovu mapu sa bezbroj ikonica od kojih će vam se samo zamantati.

A ukoliko vam ni to nije dovoljno, Ghost of Tsushima će vas oduševiti i sa svojim nesvakidašnjim interfejsom, koji će vas do obližnjih interesantnih lokacija i idućih waypointa voditi organski i bez bilo kakvih HUD elemenata. Vjetar će vam tako uvijek pokazivati smjer vašeg idućeg waypointa, Tori kapije će vam dati do znanja da se nalazite u blizini većih svetišta, dok će vas lisice i zlatne ptice - ako ih odlučite pratiti - odvesti do obližnjih lokacija sa novom opremom ili questovima.

četvrtak, 06 Avgust 2020 16:53

Logitech predstavio novi G923 volan za igrače

Sezona novog gaming hardvera je, sudeći po vijestima iz Logitecha, očigledno već uveliko tu.

Naime, nedugo nakon lansiranja G Pro X Wireless slušalica, Logitech je predstavio i G923 volan za ljubitelje virtuelnog utrkivanja.

G923 možete koristiti na PC-u, ali i na PS4 i PS5 konzolama, dok mu je glavna karakteristika "ultra-realno Trueforce taktilno feedback iskustvo", zahvaljujući kojem će igrači moći "osjetiti vibracije volana, trenje guma i reljef staze bolje i preciznije nego ikad, sve u sinhronizaciji sa fizikom i audiom igre".

Naravno, uz volan sa kožnom prevlakom ćete dobiti i pedale, a ljubitelje imerzije u utrkivanju će obradovati i prilagodljiva kontrola kvačila, ugrađeni indikator obrtaja, kao i progresivne kočnice.

Logitech G923 u prodaju stiže ovog mjeseca, a koštaće vas 400 eura.

Logitech G, Logitechov gaming brend, je nedavno predstavio G PRO X Lightspeed Wireless slušalice za igrače.

Iz ove popularne kompanije ističu kako G PRO X koriste njihovu novu 2,4 GHz Lightspeed bežičnu tehnologiju prilagođenu e-sport igračima, dok ih krasi već poznati Pro X Gaming dizajn.

Kada su u pitanju specifikacije, slušalice su opremljene još sa PRO-G 50 mm zvučnicima, podrškom za next-gen DTS 7.1 surround sistem, kao i baterijom koja će na jednom punjenju raditi i preko 20 sati. Osim toga, iz Logitecha dodaju i to kako će slušalice raditi i na udaljenosti do 13 metara od svog prijemnika.

Logitech G Pro X Wireless Lightspeed će na tržištu biti dostupne već ovog mjeseca - i to po cijeni od 200 eura.

ponedjeljak, 03 Avgust 2020 13:00

RECENZIJA: Superliminal

U moru puzzle igara koje svakodnevno stižu na Steam i konzole - a u zadnje vrijeme i na Epic Game Store - teško da će vam puno njih tek tako zapasti za oko.

Ali, kada se to desi i kada neku od njih zaista i poželite isprobati, velike su šanse da će u pitanju biti nešto interesantno i unikatno - što dokazuje i Superliminal, nesvakidašnja puzzle igra koja je skoro godinu dana nakon izlaska na PC-u stigla i na aktuelnu generaciju konzola, podstičući nas da je konačno zaigramo i sami.

***

Superliminal će vas natjerati da stvari pogledate iz druge perspektive. A kada kažemo "druge perspektive", onda to zaista i mislimo.

Uzmimo za primjer jednu od prvih zagonetki u igri - našli ste se u prostoriji sa visokom pregradom koju ne možete zaobići ni preskočiti. Ukoliko pogledate oko sebe, pažnju će vam privući predimenzionirana kockica za igre na ploči, koju možete uzeti u ruke i, zahvaljujući čaroliji perspektive, primjetiti kako izgleda još i veća kada je gledate iz blizine. Nakon toga je dovoljno da se okrenete, u rukama je pozicionirate tako da izgleda visoko kao pola navedene pregrade i da je ispustite kako bi zaista postala toliko velika, dopuštajući vam da skočite na nju i sa nje preskočite pregradu.

Ako se pak nađete u prostoriji u kojoj nema navedene kockice, ali je ista naslikana u dijelovima na nekoliko zidova, trebaćete se pozicionirati tako da je vidite kao trodimenzionalni objekat, nakon čega je možete doslovno skinuti sa zida i iskoristiti za rješavanje iduće zagonetke - dok ćete recimo u jednoj od kasnijih zagonetki morati sa zida skinuti svijetleći EXIT znak, te ga povećati i iskoristiti kao lampu kako bi se orijentisali u totalnom mraku.

Osim što će od vas očekivati da se poslužite takvi mtrikovima, Superliminal će tu i tamo uvoditi i nove mehanike - poput recimo objekata koji se kloniraju svaki put kada ih pokušate uzeti u ruke - što će ga na kraju učiniti još zanimljivijom i zabavnijom igrom.

I što je najbolje od svega, svaka mehanika i svaka zagonetka će vas natjerati da razmišljate o perspektivi, te da problemima pristupite iz drugog i ponekad neočekivanog ugla - kako figurativno, tako i doslovno. Istina, bilo je tu i nekih zagonetki koje nam se i nisu pretjerano svidjele i čija smo rješenja morali potražiti na netu, ali smo većinu njih uspjeli riješiti sami, uz svega trunku kreativnog razmišljanja.

Ono čime pak nismo bili najsretniji je priča igre - naime, Superliminal je očigledno inspirisan Portalom, pa ćete se tako naći u izvjesnoj kompaniji koja ljudima omogućava da eksperimentišu sa lucidnim snovima, usput svako malo zavirujući iza njenih kulisa. Međutim, dok je Portal pričao konciznu i jasnu priču, Superliminal nas je sa svojom često zbunjivao - iako moramo priznati da nam se njena pouka o pristupanju problemima iz drugog ugla itekako svidjela.

Na kraju nam preostaje samo da vam, iz perspektive ljubitelja kvalitetnih puzzle igara, Superliminal preporučimo kao solidnu kolekciju mozgolomki - čak i ako ovakve igre posmatrate iz perspektive nekoga ko ih inače ne voli. Pa, ko zna - možda im sada pristupite iz drugog ugla i u njima konačno počnete uživati.

Official Site

ponedjeljak, 13 Juli 2020 18:11

Stigao launch trailer za Ghost of Tsushima

Tek što smo odigrali The Last of Us Part II, Sony je za nas već spremio novu PlayStation 4 ekskluzivu koja oduzima dah.

Naravno, govorimo o naslovu Ghost of Tsushima, najnovijoj igri ekipe iz studija Sucker Punch koja nas vodi u feudalni Japan i daje nam priliku da istražimo njenu predivnu open world mapu.

Pri tome ćemo preuzeti ulogu Jina Sakaija, samuraja koji će iza sebe ostaviti svoju tradiciju i postati Duh Tsushime, japanskog ostrva na kojem ćemo se naći usljed mongolske invazije - te ga od iste pokušati odbraniti.

Ima li boljeg načina za opustiti se ovih dana od šarenog platformera sa SpongeBobom u glavnoj ulozi?

Ako nas pitate, upravo je to ono što nam je trebalo u ovom trenutku.

***

Remastere i remakeove starih igara smo prestali brojati još davnih dana, tako da ćemo se ovaj put odmah posvetiti naslovu koji je pred nama. A pred nama je moderni remake SpongeBobove Battle for Bikini Bottom avanture, originalno objavljene davne 2003. godine.

Da budemo iskreni, nismo sigurni da li smo original uopšte ikada i zaigrali, obzirom da smo početkom stoljeća isprobali par SpongeBob naslova, kojima se - ironijom - ne sjećamo naslova. Ali, nakon nekoliko dana druženja sa Rehydrated verzijom Battle for Bikini Bottoma, jasno nam je zašto su THQ Nordic i Purple Lamp Studios odlučili napraviti remake upravo ove igre.

Za neupućene, u pitanju je klasični 3D platformer, u kojem ćete trčkarati okolo, skakati sa jedne platforme na drugu, usput skupljajući šarene collectiblese i boreći se sa Planktonovim robotima koji su se oteli kontroli i sada prijete sudbini cijelog Bikini Bottoma.

Tokom igre ćete kontrolisati SpongeBoba, ali i njegove prijatelje Patricka i Sandy. Naravno, svako od njih ima nešto drugačije vještine - Patrick tako npr. može protivnike gađati kamenjem, dok će Sandy recimo koristiti laso kako bi eliminisala neprijatelje ili lebdjela preko provalija koje drugi likovi ne mogu preskočiti.

Struktura singleplayer moda će od vas zahtijevati da povremeno mijenjate igrive likove, obzirom da ne mogu svi preći sve prepreke koje će Battle for Bikini Bottom staviti pred vas. Osim toga, igra će određene lokacije zaključavati i iza posebnih collectiblesa, te ćete im moći pristupiti tek kada npr. prikupite dovoljan broj Patrickovih izgubljenih čarapa.

Sa druge strane, Rehydrated donosi i multiplayer mod u kojem se sa drugim igračima možete suprostaviti talasima robotskih protivnika, a tu je i nekoliko bonusa u vidu sadržaja koji nisu ubačeni u originalnu igru, poput dodatnih boss borbi.

Kada se sve sabere i oduzme, ostaje nam solidan remake još jednog šarenog platformera. Istina, Battle for Bikini Bottom - Rehydrated ima nešto grublje ivice nego smo očekivali - pogotovo kada ga uporedimo sa recimo odličnim remakeovima Spyro trilogije - ali se uprkos tome pokazao kao zabavna razbibriga koju će ponajviše cijeniti ljubitelji SpongeBoba i njegovih ludih avantura.

Official Site

petak, 03 Juli 2020 13:00

RECENZIJA: Beyond Blue

Razvojni tim E-Line Media očigledno voli praviti igre sa konkretnom edukativnom notom, pa su tako odlučili da, nakon što su nam sa svojim debitantskim naslovom Never Alone približili historiju, vjerovanja i stil života Inuita, se okrenu plavom srcu naše planete - njenim okeanima.

***

Na prvi pogled, Beyond Blue u sjećanje priziva Abzu, podvodnu avanturu uz koju smo se opuštali i skoro-pa-meditirali prije nekoliko godina.

Međutim, dok nas je Abzu podsjećao na Journey, Beyond Blue je nešto drugačiji. Prije svega, priča se ne bavi drevnim civilizacijama i misterijama, već stvarnim svijetom i problemima sa kojima se susreću naši okeani - i biće ispričana kroz brojne dijaloge. Pri tome, igrači preuzimaju ulogu Mirai, naučnice koja želi istražiti neistražene dubine okeana i spasiti nekoliko životinjskih vrsta na rubu istrebljenja.

Sama igra se svodi na ronjenje na nekoliko različitih lokacija, gdje ćete jednostavno uživati u nekada običnim, a nekada skoro-pa-vanzemaljskim okruženjima. Osim toga, bavićete se i potragom za kojekakvim kitovima, kornjačama i drugim stanovnicima mora, koje ćete zatim skenirati i povremeno detaljnije analizirati - što će od vas zahtijevati tek nekoliko klikova i ništa više od toga.

No, nedostatak kompleksnijih gameplay mehanika i nije neki problem, obzirom da je poenta igre u opuštenom istraživanju okeana i divljenju njegovim stvorenjima - bile to ogromne lignje ili porodice kitova, o kojima ćete definitivno naučiti više nego ste znali prije nego ste zaigrali Beyond Blue.

A dok se budete divili podvodnim ekosistemima, primjetićete i solidnu progresiju - na početku igre ćete tako roniti na manjim i osunčanim dubinama, da biste u kasnijim stadijima igre krenuli roniti sve dublje i dublje, susrećući izuzetno čudna morska stvorenja i još čudnije prirodne fenomene.

Tokom igre ćete otključavati i Ocean Insights, kratke dokumentarce o okeanu, od kojih će vas svaki u nekoliko minuta oduševiti sa predivnim podvodnim scenama i zanimljivim činjenicama. A jednom kada igru završite i odgledate sve epizode Ocean Insightsa, velike su šanse da ćete biti zagrijani i za gledanje BBC-eve dokumentarne serije Blue Planet II i dalje istraživanje morske tematike.

Stoga, na kraju vas možemo samo upitati jednu stvar - zašto ovog ljeta ne bi zaigrali nešto drugačije i zaronili u virtuelni okean, u kojem ćete se ne samo opustiti, već i naučiti nešto novo o vlastitoj planeti?

Official Site

Stranica 2 od 316