Paradox Interactive ima itekakvog razloga za radovanje – Cities: Skylines im je donio rekordno brzu zaradu, a u firmi sada naglašavaju da bi Pillars of Eternity srušio njihove tržišne rekorde da nije bilo Citiesa.

Konkretno, Pillars i Cities su Paradoxu kombinovano donijeli 18.5 miliona dolara zarade u protekle tri sedmice. Oba naslova, dakle, predstavljaju najbrže prodavane igre koje je izdao Paradox.

Dok je Cities ušao na tržište mikromenadžmentskih simulacija upravljanja gradom kao uspješna konkurencija SimCityju 5, situacija sa Pillars of Eternityjem je bila daleko klimavija. Kao prvo, izometrijski RPG-ovi sa naglaskom na radnji i dijalogu nikada nisu bili pretjerano popularni, a kao drugo, Pillarov imidž spiritualnog nasljednika Baldur's Gatea i Planescape: Tormenta mu je natovario i velika očekivanja.

1/1