Senad Matić Karić

Senad Matić Karić

Neizlječivi ljubitelj softvera, igara, tjestastih stvari i roštilja - gdje ima dima, ima i Senada. IT novinar, povremeno slikar i kompozitor entuzijast.

 

 

Bilo je poprilično jasno da se Intel ne može više pridržavati tick-tock strategije, koja je značila da jedne godine firma procesore gradi na novoj arhitekturi u smanjenom proizvodnom procesu, dok naredne optimizuje nove procesore. Međutim, Intel je sada i ozvaničio ovu promjenu u svom novom godišnjem izvještaju, kojeg možete pročitati ovdje.

"Očekujemo da produžimo vrijeme potrebno da iskoristimo 14-nanometarsku i next-gen 10-nanometarsku tehnologiju, dodatno optimizujući naše proizvode i tehnologije izrade, istovremeno prateći ritam godišnjeg predstavljanja proizvoda." – stoji u izvještaju.

Ostaje da se vidi da li će i na koji način Intelova konkurencija iskoristiti ovo usporenje razvoja procesorske arhitekture. Između ostalog, TSMC planira do 2020. godine početi proizvoditi procesore u 5-nanometarskom procesu, što je ova tajvanska kompanija najavila na konferenciji za investitore početkom ove godine.

Mi na Balkanu ponekad nismo svjesni koliko brzo napreduje tehnologija u ostatku svijeta, što se u zadnje vrijeme posebno odnosi na električne automobile i Internet of Things. Naime, kako izvještava New York Post, Tesla Motors je započeo projekat drastičnog proširenja svoje mreže stanica za punjenje električnih automobila na Manhattanu. Stanica će tako biti 105 te će ih biti više nego benzinskih pumpi.

Tačnije, na svaku pumpu će dolaziti otprilike tri Tesline stanice za punjenje.

Ove stanice će moći napuniti bateriju automobila za nekoliko sati, a većina će ih biti besplatna za vlasnike Teslinih automobila.

To znači da će u New Yorku biti lakše napuniti električno vozilo, nego doliti gorivo, budući da grad trenutno karakterišu velike gužve na benzinskim pumpama koje rezultiraju polusatnim čekanjem na red.

Grupa za elektronsko-komunikacijsku sigurnost (CESG) unutar britanske obavještajne službe, GCHQ, objavila je listu uputstava za razvoj online servisa otpornih na hakiranje. Iako ih je izdala britanska vlada, ova uputstva su zapravo generalna i primjenjiva na razvoj sigurnih servisa u bilo kojem dijelu svijeta.

CESG savjetuje da se servisi odmah grade sa cyber sigurnošću na umu, a između ostalog, treba obratiti pažnju na sljedeće:

- Online servis mora biti osmišljen tako da ga bude lako održavati i krpiti, a česti manji patchevi su bolji od jednog velikog.
- Pri dizajniranju online sistema, sav sumnjivi softver treba otvarati i analizirati na potrošnom sistemu, odvojenom od ostatka infrastrukture servisa. Naravno, ovo može značiti i korištenje virtualizacije, kako malware ne bi zarazio ostatak sistema.
- Kompleksne formate koji mogu lako sakriti zlonamjerni kod, poput PDF-a, treba prebacivati u jednostavniji format, lakši za verifikaciju i procesiranje.
- Potrebno je koristiti samo softver čije je digitalne certifikate lako provjeriti.
- CESG dalje savjetuje da se koriste dokazana softverska rješenja umjesto razvoja vlastitih – štaviše, ovo drugo agencija naziva visokorizičnom strategijom.
- Obavezno je potrebno deaktivirati sve komponente online sistema koji vam ne trebaju, kako bi se smanjilo "područje" koje je cyber kriminalcima na raspolaganju za napad i upad u vaš sistem.
- Korisnici koji imaju pristup podacima, do tih podataka bi trebali dolaziti tek nakon detaljne identifikacije i autentifikacije.
- Poželjno je imati jednostavan i unificiran administrativni sistem za laganu kontrolu pristupa podacima.
- Ne razvijajte svoja kriptografska rješenja, nego koristite postojeće algoritme i protokole.
- Sistemski administratori ni slučajno ne bi trebali otvarati emailove i pregledati web sajtove sa svojih administrativnih uređaja. Na ovaj način se smanjuje opasnost od phishinga.

Pored toga, CESG savjetuje i kako da smanjite posljedice napada, ukoliko do njega dođe, a kompletnu listu uputstava pogledajte ovdje.

Kako prenosi Wired, njegovi novinari su imali priliku u akciji vidjeti demo novog Adobeovog servisa, Smart Tagsa, kojeg je kompanija najavila na konferenciji u Las Vegasu posvećenoj digitalnom marketingu. Smart Tags je predviđen za olakšavanje života onima koji imaju veliki broj fotografija i kojima je stoga vremenski izuzetno zahtjevno ručno označavati slike različitim kategorijama i opisom onoga što se nalazi na njima.

Naime, servis tu uskače sa vještačkom inteligencijom – tačnije, sistemom za prepoznavanje sadržaja fotografija koji će automatski kreirati tagove za uploadane fotografije.

Smart Tags može prepoznati i kontekst fotografije, tako da, analizirajući sliku Eiffelovog tornja, može dodati tagove: arhitektura, Pariz, Francuska, znamenitost i Eiffelov toranj.

Ovaj servis je baziran na cloudu i koristi mašinsko učenje kako bi vremenom mogao preciznije određivati kontekstualne tagove. Smart Tags će biti dio Adobeovog content management sistema, Experience Managera.

Prema istraživanju kompanije za upravljanje digitalnim identitetima, Sailpointa, jedan od četiri zaposlenika će proslijediti osjetljive podatke van kompanije. Konkretno, 26 posto zaposlenika velikih američkih, britanskih, njemačkih i francuskih kompanija im je priznalo da je uploadalo osjetljive podatke svoje firme na cloud servise s ciljem njihovog dijeljenja s drugima.

Cyber neopreznost na poslu uključuje i korištenje iste lozinke u različitim aplikacijama, što je priznalo 65 posto ispitanika, dok je trećina otkrila te lozinke svojim kompanijskim kolegama.

Šlag na torti je Sailpointovo saznanje da bi čak 20 posto zaposlenika prodalo svoje kompanijske lozinke ljudima van kompanije. Od toga bi 44 posto ispitanika lozinke prodalo za manje od 1000 dolara. Ovaj zadnji podatak zvuči bizarno ako se prisjetite nedavne vijesti da hakeri Appleovim zaposlenicima nude i 20 hiljada eura za login podatke.

Sailpoint naglašava da se ovakvo ponašanje zaposlenika ne poklapa sa njihovom zabrinutošću za vlastite privatne podatke i komunikaciju. Sve ono što zaposlenici zagovaraju kada su u pitanju njihovi podaci, zanemaruju kada su u pitanju kompanijski podaci i cyber-sigurnosne navike na radnom mjestu.

Sjećam se da sam davno na jednom, sada već ugašenom forumu čitao detaljne ispovijesti nekog Amerikanca o tome kako je teško namaknuti novac za račune i hranu raznošenjem pizza. Sada bi takvi mogli ostati i bez ono malo posla kojeg su imali.

Naime, kako prenosi Ars Technica, poznati američki lanac pizzerija Domino's započeo je sa testiranjem autonomnog robota za dostavljanje pizza. Testiranje se sprovodi na Novom Zelandu, a softver robota je djelo australijske kompanije za razvoj vojne robotske tehnologije, Marathon.


Budući gospodar ljudske rase

Robot koji će u budućnosti preuzeti zadatak dostavljanja hrane maštovito je nazvan "Domino's Robotic Unit" te je tokom testiranja početkom marta uspješno dostavio svoju prvu pizzu. U kompaniji s pravom očekuju da će stvarčica napraviti omanju revoluciju, budući da će robot, neizbježno, biti brži i profesionalniji od većine ljudi pri dostavljanju hrane. Povrh svega, moći će dostavljati deset pizza odjednom, održavati ih toplim, a kupcima ostaje samo da unesu određenu šifru i otključaju hranu koju su naručili.

Zahvaljujući upravo Marathonu i ugrađenim senzorima, Domino's robot ima sposobnost izbjegavanja prepreka na putu te na jednom punjenju baterije može odraditi dostavu u krugu od 20 kilometara od pizzerije.

Od potencijalnih lopova, robot će se pasivno braniti snimanjem onih koja ga pokušaju "obiti".

Istraživači sa Univerziteta Erlangen-Nürnberg, Max Planck instituta informatike i Stanford univerziteta kreirali su tehnologiju koja omoguće manipulisanje videa bilo koje osobe na taj način da se potencijalno može lažirati njen govor. Sistem po imenu Face2Face dozvoljava uvjerljivo spajanje snimka nečijih usta i pokreta usana sa licem druge osobe u ciljanom videu.

Tehnologija ovo može odraditi u stvarnom vremenu.


Demonstracija se za sada zasniva na kreveljenju, ali zaključak se sam nameće

Na ovaj način se nekom političaru, aktivisti ili bilo kome drugom može bez problema smontirati da je rekao ono što nije, pod uslovom da se radi o dobrom imitatoru glasa ciljane osobe ili uvjerljivom sintetičkom glasu. Pošto je u pitanju video snimak, automatski se povećava vjerovatnoća da će javnost povjerovati u lažirani govor. Tačnije, tako je bilo do sada; nakon predstavljanja Face2Facea, svi će sumnjati u sve.

Također, Face2Face još uvijek nije savršen, budući da je moguće primijetiti veoma blagu neuvjerljivost pri uklapanju tuđih usta u snimak osobe. Ovo će, vjerujemo, vrlo brzo biti popravljeno ili čak zaobiđeno uz pomoć dobrih glumaca i imitatora.

Automatski se postavlja pitanje zašto je ovakva tehnologija uopšte razvijena? Nama na pamet ne pada nijedna pozitivna upotreba.

ponedjeljak, 21 Mart 2016 02:56

RECENZIJA: Sheltered

Prva lekcija kojoj vas Sheltered uči je to da ljudi od 190 kila nemaju nikakvu šansu da pobjegnu pred nuklearnom apokalipsom i pronađu sklonište usred pustinje. Naime, Sheltered je igra friško izašla iz Early Accessa u kojoj morate upravljati porodicom sastavljenom od ljudi koji izgledaju kao da su protekle tri godine jeli samo heljdinu tjesteninu. Dvoje roditelja i dvoje njihove djece moraju složno raditi na tome da prošire svoju zajednicu, razviju i odbrane podzemno sklonište nakon što je civilizacija na površini uništena.

Uz njih ćete dobiti i kućnog ljubimca, koji samo na prvi pogled djeluje kao suvišna stvar koja samo ždere vašu hranu. U praksi, ljubimac donosi određene bonuse (mačka, recimo, ganja štakore), a kada umre zbog nedostatka hrane u skloništu, može vam poslužiti za ishranu. Ovo važi i za ljudske leševe ako tako odlučite, jer – apokalipsa je. Jedno je sigurno: Sheltered nije vesela igra.

U startu imate osnovne potrepštine i opremu, kao što su generator, nešto goriva, konzervisane hrane, otpada i građevinskog materijala za izgradnju novih prostorija. Zračni i vodeni filteri te rezervoar za prikupljanje kišnice nalaze se na površini i bolje vam je da ih odmah počnete paziti i maziti, popravljati i nadograđivati, jer će vas ova igra brzo naučiti da se tuširati, kenjati i umivati smije samo za vrijeme kiše.


Ovdje definitivno nećete obnavljati svjetsku proizvodnju sira

Kao novopečeni stanari starog skloništa, morate održavati opremu te slati članove porodice u ekspedicije istraživanja okolnih naselja i vukljanja ostataka tuđe hrane i opreme kako biste od toga mogli napraviti nešto korisno za sebe. Između ostalog, trebat će vam materijal za konstruisanje zamki za štakore, jer će vam u suprotnom gamad pojesti svu hranu. Također, na konzerve nećete nailaziti ni približno toliko često koliko biste htjeli, pa ćete u cilju preživljavanja morati postaviti i zamke za divljač, jer, ništa ne razgaljuje dušu kao paprikaš od zečetine, je li.

U principu, sve zajedno jako podsjeća na This War of Mine, s tim da ovdje niste spašeni od jednog bitnog problema: gdje vršiti nuždu? Vidite, Sheltered je, koliko ja znam, prva igra u kojoj bukvalno možete umrijeti valjajući se po vlastitim fekalijama od gladi. Ukoliko odmah ne napravite kantu za vršenje nužde i ukoliko nemate dovoljno vode da je ispirete, ljudstvo će početi da ostavlja iza sebe "gomilice" i "zvrkove", da se truje hranom zbog silne prljavštine te da onda i bljuje po fekalijama, stvarajući pravi toksični pakao u bunkeru. Stoga je potrebno dovoljno često nekome davati zadatak čišćenja skloništa, ukoliko ima dovoljno vode za to.

I nećete biti usamljeni, jok. Ni blizu! Svako malo će vam putnik namjernik pokucati na vrata sa željom da trguje ili da vam se priključi. Veći broj ljudi znači i veću potrošnju hrane, potrebu za dodatnim prostorom, vodom, ali isto tako i češće odlaske u ekspedicije po dodatnu opremu. Dobro uhodano skladište će biti podijeljeno na grupe ljudi koji u smjenama spavaju i odlaze u nabavku, dok ćete djecu, naravno, angažovati na teškim poslovima održavanja i čišćenja.

Međutim, bez obzira na to što vam sklonište nakon nekog vremena može početi izgledati kao pijaca subotom popodne, igra će se neslavno završiti ako vam pomre porodica. Najbolja stvar je način na koji je odrađeno raslojavanje gameplaya kako igrate – dok ćete na početku gledati kako da se prehranite i prikupite što je više moguće hrane, kasnije ćete praviti zamke za odbijanje pljačkaša, ojačavati ulaz u bunker i baratati vatrenim oružjem. Postat ćete sila kao Rickova grupa u The Walking Deadu.

Dobro se sjećam kada sam prvi put vidio gameplay trailere ove igre te svog radosnog iščekivanja vremena kada se ona izaći iz Steam Early Access faze. I zaista, na papiru sve djeluje fantastično.

Kako prenosi Reuters, FBI i američka Agencija za nacionalnu sigurnost na autoputevima početkom ove sedmice objavili su upozorenje da su vozila sve podložnija hakiranju.

O različitim ranjivostima umreženih Internet of Things automobila redovno smo pisali, a neki od najupečatljivijih primjera su demonstracije udaljenog pokretanja Chevrolet Volta i vrlo opasnog zaustavljanja terenca nasred autoputa.

Osim pojedinačnih, ciljanih slučajeva, ovakvi propusti se mogu zloupotrijebiti i za izazivanje saobraćajnog kolapsa i velikih nesreća. Stoga je jasno zbog čega je američka vlada toliko zabrinuta za sigurnost IoT automobila da je osjetila potrebu upozoriti svoje stanovništvo.

FBI i spomenuta agencija su o ovome obavijestili kako javnost, tako i proizvođače automobila, pozvavši ih da pripaze na potencijalne probleme sa cyber sigurnošću u svojim modernim vozilima.

Adobe je objavio poslovne rezultate za prvi kvartal ove godine, koji su ništa manje nego impresivni. Prije svega, firma je zaradila 1,38 milijardi dolara tokom prva tri mjeseca svoje fiskalne 2016. godine (zaključno sa 4. martom), što predstavlja rekordnu Adobeovu kvartalnu zaradu, kao i povećanje u odnosu na predviđanja analitičara, koji su smatrali da će Adobe "pokupiti" 1,34 milijarde dolara.

Što se tiče Creative Clouda, ovaj servis je tokom spomenuta tri mjeseca prikupio čak 798 hiljada novih pretplatnika. Sada on ukupno ima četiri miliona i 252 hiljade pretplatnika.

Zbog svega ovoga je vrijednost dionica kompanije porasla za sedam posto.

Zaključak je jasan: Creative Cloud se Adobeu sa poslovnog aspekta, uprkos skepticima, itekako isplatio.

Stranica 11 od 195