Maid Konjhodžić

Maid Konjhodžić

Pravnik po zvanju, IT novinar iz ljubavi, Xbox vlasnik iz inata. Voli post-metal, Nexus uređaje, jazz ploče i Jaffa kekse. Danju piše kolumne, pravne članke i recenzije gadgeta, dok noću trči po zgradama i sa hidden blade-om ganja Templare.

petak, 20 Juni 2014 11:52

Nokia Z launcher za Android uređaje

Nokia još nije mrtva – barem jedan mali dio – te se i dalje bavi mobilnom telefonijom. Naime, jedan od timova koje Microsoft nije kupio je napravio Android Launcher imena “Launcher Z”, a u pitanju je adaptivni software za Android uređaje koji uči iz vaših navika i načina korištenja uređaja, te u skladu sa tim nudi i home menije koji bi vam najviše odgovarali u određenom periodu dana, mjestu i slično. Ukratko, već postoji gomila sličnih pokušaja (Themer ili Aviate prvi padaju na pamet), ali ovaj put, Nokia je unijela i svog poznatog šarma i solidnih dizajnerskih rješenja.

Ipak, do samog launchera je poprilično teško doći, s obzirom da se sada nalazi u alpha fazi testiranja i podržava tek mali broj uređaja . Za sada, uređaji koji su podržani su Nexus 5, Galaxy S5, S4, S3, Moto X, HTC One i Xperia Z1, dok nije poznato da li će i za koje uređaje Launcher Z biti dostupan kada puna verzija ugleda svjetlo dana. Ipak, mi ga trenutno instaliramo na naš redakcijski Nexus 4, pa nakon testiranja, možete očekivati i mini-recenziju.

petak, 20 Juni 2014 10:47

Terminal26: Sezona 01 Epizoda 35

U ovosedmičnom izadnju Terminala26 se opet bavimo onim najzabavnijim dijelom IT tržišta, a to su tableti i telefoni. Tako vam donosimo recenziju jednog jako pristupačnog Gigabyte naprednog uređaja, zatim Prestigio tableta od 8 inča koji donosi mnogo toga za svoju cijenu, a tu je i recenzija jednog od najjačih i najpoželjnijih mobilnih uređaja na tržištu, Sony Xperia Z2 modela.

Pored toga, ne propustite rubriku Tech u kojoj predstavljamo Samsungovu ideju pametnog bicikla, pa ako tražite IT bike koji možete spojiti i sa naprednim telefonima, ovaj je možda vaš favorit. Konačno, pikselasta rubrika obiluje najavama sa sajma E3, a tu je i predstavljanje alpha / beta verzije igre Destiny, a koju smo imali prilike probati samo za vas! Novu epizodu Terminala26 gledajte u subotu, 21.6. u 14:45 na BHRT1, dok starije epizode i ekskluzivne video-recenzije možete pogledati na našem YouTube kanalu. Gledamo se!

četvrtak, 19 Juni 2014 13:08

Test: Sony Xperia Z2

Gledajući vanjski izgled, sasvim je jasno da Xperia Z2 donosi sve standardne odlike Z serije – tu je i dalje vrhuinski dizajn, pločasto tijelo, oštre linije i aluminijski okvir koji drži spojene dvije velike staklene površine. Naravno, svi ulazi su sakriveni ispod poklopaca koji garantuju za IP55 i IP58 standarde, odnosno za otpornost na prašinu i vodu, dok se Power dugme i dalje nalazi na sredini desne strane telefona, što je redakcijski favorit kada je u pitanju pozicioniranje Power dugmeta. Ne treba zaboraviti ni volume dugmad, koja su konačno dobila malo oštrine, zakrivljenosti i teksture u odnosu na prošlu verziju, pa sada sa sigurnošću možete saznati da li ste zaista pritisnuli volume taster kako treba ili ne.

Nova Triluminous tehnologija i nova IPS matrica, u kombinaciji sa 1080p ekranom su pravi vizuelni praznik za oči

Naravno, govoriti o Xperia uređajima je nemoguće bez da spominjemo ekran. Sony se odlučio za minimalno povećanje dijagonale sa 5 na 5,2 inča sa nešto debljim rubovima sa gornje i donje strane, što je pak rezultat posjedovanja dual stereo zvučnika koji su dosta neprimijetni i sakriveni na donjim ivicama uređaja. Naravno, HTC i dalje drži primat u ovoj kategoriji, ali je Xperia dovoljno glasna i kvalitetna da zadovolji vaše multimedijalne potrebe "u hodu". Logično, ekran je taj koji zaslužuje svu pažnju, s obzirom da se Sony odlučio za dodatne izmjene koje iznimno poboljšavaju iskustvo korištenja. Naime, nova Triluminous tehnologija i nova IPS matrica, u kombinaciji sa 1080p ekranom su pravi vizuelni praznik za oči – osvjetljenje je odlično, oštrina je sjajna, problemi sa uglovima gledanja su stvar prošlosti, a čak možete podešavati i white balance i dodavati i oduzimati toplinu bojama na individualnom nivou. Mali hint: ako gledate mnogo HD videa na modelu Z2, obavezno isključite X-Reality for Mobile, jer ova opcija softverski „pegla“ piksele i doprinosi zrnatosti određenih videa, pa je obavezno isključite ako gledate obični HD video. A za sve ostalo, samo uživajte, jer ovaj ekran je nešto što ćete željeti gledati po čitave dane.

S obzirom da govorimo o Xperia telefonu, jasno je da s njim dolazi i gomila Sony dodataka, aplikacija ali i izmjena u interfejsu. Iako se i Sony dizajneri drže po strani koliko je to moguće, ovaj put imamo dojam da su malo pretjerali sa određenim elementima, koji su možda trebali biti bolje implementirani. Izmjene su više stvar vizuelnog ugođaja nego bilo čega drugog, ali bismo voljeli da možda nisu prisutne.

Ovako moćna konfiguracijska postavka će Z2 učiniti dovoljno svježim da bez problema vrti i buduće verzije Androida

Krenimo prvo od OS-a. Z2 dolazi sa Android 4.4.2 Kitkat verzijom po defaultu - a nakon prvog uključivanja, dočekat će vas i update na Android 4.4.3, što je itekako pohvalno za Sony jer svoje uređaje drži svježima kao da govorimo o Google Nexus seriji. Naravno, tu su i nezaobilazne Walkman, Album, Movies ali i PlayStation Mobile aplikacije, ali i dodatni bonusi u obliku Track ID, Video Unlimited ili WisePilot aplikacija. Ipak, što se tiče interfejsa, glavnim Home ekranom sada dominira What's New – gomila pločica sa Sony vijestima i najavama koje upućuju na Sony servise i usluge. Srećom, What's New se lako može ukloniti, ali notifikacijska traka je ipak nešto drugo. Nismo baš oduševljeni podjelom trake na notifikacije i Quick Settings pristup, jer nam se čini da zahtijeva tap dva ili više u odnosu na ostale Android interfejse.

Sony Xperia Z2 je opremljena najnovijim hardverom, pa je sa te strane sve na maksimumu. Sony je za Z2 izabrao Qualcomm Snapdragon 801 čipset, a koji u sebi donosi quadcore Krait 400 procesor na 2,3 Ghz, 3 GB RAM memorije i Adreno 330 GPU – kombinaciju koja će pomesti bilo koju aplikaciju, izdržati otvorenih 20+ aplikacija u multitasku i pri tome i ne zaštucati. I ono što je najimpresivnije, uređaj se iz isključenog stanja do Lock ekrana podiže nevjerovatno brzo – treba mu tek nekih 10-tak sekundi. Ovako moćna konfiguracijska postavka će Z2 učiniti dovoljno svježim da bez problema vrti i buduće verzije Androida, te da vas i dalje impresionira svojom responzivnošću vjerovatno kada se i u iduće dvije godine pojave njegovi mobilni nasljednici.

četvrtak, 19 Juni 2014 11:21

Facebook nakratko prestao sa radom

Najveća socijalna mreža na svijetu, Facebook, danas oko 10:00 po našem vremenu je doživjela downtime, te se istoj nije moglo pristupiti na preko pola sata. Ono što je interesantno je činjenica da Facebooku nije bilo moguće pristupiti u čitavom svijetu, a na velikom broju domaćih i stranih radio-stanica je upravo to postala najinteresantnija i najvažnija vijest dana.

Naravno, jedan od trending topica na Twitteru je postao i #WhenFacebookWasDown, gdje ljudi iskazuju svoj cinizam i sarkazam usljed ovog kratkog "prekida programa". Ipak, s obzirom da je Jay Parikh, potpredjednik odjela za inžinjering u Facebooku prije par dana najavio kako se sa novim serverima "očekuje mnogo manje problema i downtime situacija", čini se da bi Zuckerberg mogao da ga nazove na telefon i da pri tome ne bude nimalo ciničan. Ovo je već drugi put u ovoj godini da Facebook doživljava probleme sa serverima, te da usljed toga preko jedna milijarda korisnika nije u mogućnosti pristupiti ovom servisu.

Hodam Chicago-om, uključujem Profiler app i počinjem skenirati ljude. Iznad čovjeka srednjih godina sa brkovima i šeširom, koji sjedi na klupi u parku, pojavljuje se plava kockica – u Watch Dogs, to znači da se tog čovjeka isplati hakirati jer mu možete ukrasti nešto vrijedno. Ipak, pored te informacije, Profiler daje i info o tome kako se ljudi zovu, šta rade, koliko zarađuju godišnje i određeni interesantni element njihove ličnosti. U ovom slučaju, Samuel Watson je jučer izgubio posao... i ja pritišćem "kockicu" na DualShock 4 kontroleru i kradem mu 700 USD sa računa. Ayn Rand bi bila ponosna - jer prema njoj: "da bi civilizacija uspjela, moralnost altruzima mora nestati"!

Ukratko, po svim pisanim i nepisanim normama moralnosti i dobrog odgoja, ja sam upravo ispao masivan gad. Međutim, uhvatio sam se na momenat kako razmišljam o tome, a onda sam počeo općenito razmišljati o tome zašto, zapravo, u igrama nema mjesta takvom moralnom djelovanju. Razlog je vrlo jednostavan – to su dva potpuno različita svijeta u kojima djeluju različiti nivoi moralnosti, pa stoga nema smisla ni da ih upoređujemo.

Jer bez obzira šta vam kažu dušebrižnici – moralnosti nema mjesta u igrama. Zapravo, barem nema mjesta za ovu našu realističnu, vječito sivu, a nikad crno-bijelu, komplikovanu, individualnu, grupnu, religijsku i društvenu moralnost. U igrama te dimenzije ne postoje, jer igra poznaje samo svoju internu moralnost – ali i realnost – koja načelno nema odjeka u stvarnom svijetu. Upravo to je najveći problem kada se razni nemili događaji iz modernog svijeta, poput djevojaka koje su ubile svoje kolegice iz škole zbog Slendermana ili maloljetnih tinejdžera koji su izvršili strašne zločine i potom dovedeni u vezu sa "prevelikim igranjem Call of Duty-a" počinju povezivati sa videoigrama. Jer, bez obzira koliko to možda bilo ružno za reći – ali ako radite takve stvari, igre nisu krive, već ste jednostavno nezreli, glupi, potencijalno i mentalno nestabilni i pri tome apsolutno psihotični. Što, u stvarnom svijetu, ima itekako velike posljedice. Sa druge strane, u Watch Dogsu ih nema.

Jer, ako pregazim nekoliko pješaka dok sam u potjeri za neprijateljima, značajno će mi se smanjiti moj status "dobroćudnog" vigilantea, te ću morati spriječiti još nekoliko zločina da bih opet bio u svom "najboljem izdanju". Izbor je vrlo jednostavan, i uvijek je binarni – bez obzira šta i koliko stvari uradite, sve će se svesti na jednu ili drugu, dobru ili lošu stranu. Jer Watch Dogs, kao i većina drugih igara, uključujući i uvijek spominjani Mass Effect, daje vrlo jasan izbor ko možete biti i šta možete i morate uraditi da biste bili jedna ili druga krajnost – sve između su sjene i prilike izbora, ali ona ogromna siva moralnost iz realnog svijeta ovdje nema mjesta.

Samo se sjetite činjenice da svi mi svakodnevno lažemo, petljamo, radimo, volimo, popuštamo, ali i tvrdoglavo ne dozvoljavamo da neko utiče na nas, bez da to nekad ima neke velike, dalekosežne posljedice (najčešće da, ali neki su sretniji / spretniji od drugih). Ukratko, naša moralnost utiče na nas na hiljade načina i određuje naše ponašanje svakog dana. S druge strane, u igrama se gubi čitav taj srednji, mesnati, socijalno konstruisani dio, jer igre imaju vrlo jasan moralni sistem kako se treba i ne treba ponašati. Nietzsche kaže kako je "strah osnova svake moralnosti" – stoga, zbog svoje nekažnjivosti i nedostatka realne kazne, nedostatak moralnosti u igrama nam uopšte ne predstavlja ozbiljniju prijetnju. Ukratko, to je razlog zašto je sasvim prihvatljivo za mene da u Watch Dogs-u pokradem čovjeka kojem je dijagnosticiran rak i da ubijem 100 policajaca da bih završio svoju misiju, ali mi u stvarnom životu nije OK čak ni preći na crveno svjetlo za pješake, jer znam da me čeka kazna od 50 KM ako naletim na nekog jako neraspoloženog predstavnika policijskih organa.

Dinamika slobode ljudskog ponašanja u igrama, kao i potpuna suvišnost postavljanja morala u iste se možda ponajbolje vidi u multiplayer igrama kakve su Call of Duty i DayZ. Call of Duty ima jasan set pravila igre, načine šta i kako trebate uraditi da biste pobijedili, te koji su vaši ciljevi. Da, od vas se traži da ubijate civile na aerodromu – ali to je "shock-value" mehanika kojoj ne trebate (i ne možete!) dodati bilo kakvu moralnu vrijednost jer ona postoji IZVAN realnog svijeta. S druge strane, igre poput DayZ ne daju bilo kakav cilj, bilo kakve upute ili nešto slično – igra vas stavlja u poziciju gdje trebate istražiti svijet i preživjeti – ali će nedostatak čak i nekog uskog okvira djelovanja kakvog imate u CoD-u dovesti do toga da radite i deset puta gore stvari.

Igrači u DayZu jako puno komentarišu o svim gadostima, ludostima i ludilima kroz koja ih znaju natjerati drugi igrači – od toga da jedni druge linčuju, koriste kao lovinu, te ubijaju noobove čisto iz zabave i namjerno ih maltretiraju. Ipak, u igri ima dosta i onih koji, u skladu sa Schopenhaureom, podsjećaju kako je "suosjećanje osnova svake moralnosti" -  veliki broj igrača nesebično pomaže, trude se da budu prijateljski naklonjeni i udružuje se sa novajlijama ne bi li izdržali jedan dan duže.

Ove "pozitivne" tendencije namjerno navodim jer su one u stvarnome životu još rjeđe nego ove "zle". Naime, jedina paralela koju možemo napraviti između stvarnog života i igara je da je u oba slučaja jako lako biti zao. Biti dobar zahtijeva trud, a još ako vam okolnosti i ne dozvoljavaju da budete nešto posebno dobri, moralna skala će se itekako brzo adaptirati i podesiti tako da svoje "loše" izbore zapravo posmatrate kao dobre. Međutim, sve dok uspješno možete razdvojiti činjenicu da u životu nema respawna, reload dugmeta i da vaši izbori, za razliku od onih u Mass Effectu, imaju ogromne implikacije na vašu budućnost, onda se ne trebate brinuti oko toga da li ste psihopata samo zato jer ste hackovali bankovni račun osobe kojoj je dijagnosticirana leukemija.

Jer, to je i bila poenta developera, da vas natjeraju da se zapitate da li je to OK, ali i da znate napraviti granicu i podesiti svoju moralnu skalu u skladu sa situacijom u kojoj se nalazite. Zbog toga vas ne treba čuditi postojanje nekoga poput mene, ko hladnokrvno pljačka sve redom dok se šeta ulicama Chicaga. Jer, na kraju krajeva – who can stop me?

petak, 13 Juni 2014 13:15

Terminal26 Sezona 01 Epizoda 34

U ovom izdanju Terminala26 možete pogledati nešto manji broj rubrika, ali imamo itekako dobre razloge za to! Tu su dvije hardverske recenzije koje će zadovoljiti ljubitelje potrošačke elektronike - Alcatelov tablet od 8 inča koji nudi i 3G povezivanje, kao i Smart Pedometer narukvica iz kompanije Prestigio koja donosi dašak IT-a u vaš svijet fitnessa.

Pored toga, nemojte propustiti ni vrlo interesantan Tech kojeg ste mogli vidjeti na otvorenju Svjetskog prvenstva u fudbalu - vjerujte nam, ima itekako humanu stranu. Ipak, čitavom emisijom dominira naša velika recenzija next-gen hita Watch_Dogs, te nam se u diskusiji o (ne)kvaliteti ove igre pridružio i nas dežurni gamerski komentator, kolega Dženan Suljević.

S obzirom da rasporedom TV programa sada dominiraju sadržaji vezani za Svjetsko prvenstvo u fudbalu, Terminal26 možete gledati u izmijenjenom terminu u subotu, 14.6. u 15:30 na BHT1. Za starije epizode obavezno posjetite naš YouTube kanal, a mi se gledamo za vikend i čitamo na INFO Online portalu!

petak, 13 Juni 2014 13:03

Google priprema Google Fit?

Nakon što je Apple na WWDC-u 2014 njavio svoj HealthKIt paket usluga koji će iOS korisnicima omogućiti impresivnu listu funkcija vezanih za sport, fitness i zdravlje, Google je odličio da uzvrati jednakim udarcem. Naime, glasine govore kako se Google sprema za najavljivanje svoje „Google Fit platforme“, koja bi trebala postojti u obliku centralne aplikacije koje će crpiti informacije iz 3rd party aplikacija, uređaja i servisa.

Pretpostavlja se da bi platforma mogla biti otvorena, što bi značilo veću podršku za veliki broj uređaja. Google će svoju verziju HealthKIt platforme također predstaviti na svojoj godišnjoj I/O konferenciji koja počinje 25. juna, a gdje se očekuje i oficijelno predstavljanje prvih Android Wear uređaja, koji bi sa ovom platformom mogli i dodatno dobiti na značaju. Dakle, strpimo se još 2 sedmice i saznat ćemo šta to zaista Google planira.  

Ovako veliku svotu novca čak ni Samsung neće morati platiti Appleu – ali zato Intel hoće svom direktnom konkurentu, kompaniji AMD. Naime, 2009. godine je pokrenuta optužnica protiv Intela zbog pretpostavki da je davao povoljnije uslove povrata kompanijama kakve su HP, Lenovo i Dell, čime je poprilično oštetio svog glavnog rivala. Iako se Intel žalio što “evropski sud nije bio u stanju da shvati izuzetno kompetitivno tržište mikroprocesora”, sud iz Luksemburga je i dalje ostao pri svojoj prvobitnoj odluci.

Obrazloženje Suda je bilo u tome da je “Intel imao dugoročni plan da izoluje svog rivala” te da je “pokušao sakriti antikompetitivnu prirodu svojih akcija”. Sud je stoga odlučio da je nešto više pd 4% Intelove zarade iz 2008. godine sasvim odgovarajuća kazna, pogotovo kada se zna da je Sud mogao odlučiti i da ide do 10% Intelove zarade. Intel ima šansu da se žali još samo Evropskom sudu pravde, ali za sada nema informacija da li će kompanija platiti traženi iznos ili će nastaviti sa sjedenjem u sudskim klupama.  

petak, 13 Juni 2014 12:52

Odavanje tajni - tri mjeseca zatvora!

Ako se sjećate skandala sa zaposlenikom Microsofta koji je otkrio da je kompanija “kopala” po inboxima svojih korisnika, možda će vas interesovati informacija da je taj zaposlenik, Alex Kibkalo, sada dobio 3 mjeseca zatvora zbog trgovanja poslovnim tajnama i odavanja tajnih informacija. Account o kojem se govori je pripadao jednom francuskom bloggeru, a postojali su i screenshotovi koji su dokazivali da je kompanija zaista izvršila upad u Hotmail inbox svog korisnika.

Ipak, Kibkalo je priznao krivicu - kako kompanije, ali tako i svoju ličnu - te je stoga dobio dosta malu kaznu u trajanju od tri mjeseca zatvora. U međuvremenu, Microsoft je počeo sa dosta aktivnijim i strožijim načinom učestvovanja u istragama i zaštiti informacija svojih korisnika, ali iz kompanije i dalje smatraju da je ovdje reakcija bila sasvim opravdana.

petak, 13 Juni 2014 11:34

RECENZIJA IGRE: Watch_Dogs

Biti haker nije jednostavan posao, jer donosi posljedice – tako počinje premisa Watch Dogsa, u kojoj saznajemo da je Aiden Pearce na putu osvete nakon što je njegova posljednja pljačka hotela po imenu Merlaut završila jako loše. Iako se fokus priče vrti oko Aidena i njegove potrage za osvetom, priča će se dotaći još nekoliko organizacija i pojedinaca - ali i ctOS operativnog sistema koji služi za kontrolu javnih servisa i kompanija i monitoring modernog Chichaga, a pomoću kojeg ćete biti u prilici da kroz svoj mobilni telefon zavladate gradom.

Iako govorimo o jednom od najočekivanijih naslova, Watch Dogs se ponaša kao bilo koja druga 3rd person akciona avantura. S obzirom da je istu stvorio Ubisoft, jasno vam je da je i više nego očito da ćemo povući i neke paralele sa Assassin's Creed serijalom. Ipak, jasno je da je u Watch Dogsu sve podređeno (zlo)upotrebi ctOS sistema da biste hakirali i harali gradom, te su načini korištenja istoga, hakiranja po ulicama i slično glavni fokus igre. Naime, zahvaljujući svojim hakerskim sposobnostima i saradnji sa DedSec kolektivom (ratobornija verzija Anonymousa i LulzSeca), Aidan će dobiti priliku da hakira jako puno javnih instalacija, te tako na početku možete kontrolisati semafore i otvarati vrata, dok ćete nadogradnjama kasnije dobiti priliku i da hackujete cjevovode, izbacujete zaštitne metalne šipke i šiljke na ulicama u i oko zgrada, te radite i još neke cool stvari.

Uprkos činjenici da se sve radi BUKVALNO  na jedno dugme, moram priznati da je osjećaj jako dobar. Da, sve je pojednostavljeno i poprilično idiot-proof, ali je manifestacija kontrole grada kroz tek jedan pritisak dugmeta poprilično interesantna, te nudi zaista mnogo zabave. Komplikacije će se dešavati nekad poslije, kada upadanje i hackovanje nešto važnijih kompjuterskih sistema zahtijeva i slaganje strujnih kola, uz opciju aktiviranja alarma i slično. Izazov postoji, ali nikad nije toliko težak da ne želite probati barem još jednom, jer momenat  postizanja nekog cilja i/li završetka misije je zaista jako intenzivan – toliko da sam se čitav posvetio završavanju glavnih misija, dok sam sporedne ostavio za već uobičajeni achievement / trophy hunting. Misije su dosta raznovrsne, te će tu biti svega – od inflitracije u zgrade, što elektronski, što fizički, obavljanja nekih dostava za pojedine ljude, ali i sočnog napucavanja uz gomilu oružja – Watch Dogs je pokrio sve uglove zabave, ali to ne znači da je uspio da pokrije i sve svoje mane.

Da, hakiranje je pojednostavljeno i poprilično je idiot-proof, ali je manifestacija kontrole grada kroz tek jedan pritisak dugmeta poprilično interesantna

Da, igra je zaista prepuna sadržaja, te će vam se nuditi zaista mnogo toga. Tu su misije spašavanja običnih smrtnika od potencijalnih kriminalaca – ctOS sve vidi i sve čuje, pa baš kao i u seriji Person of Interest, može predvidjeti da li će se nekome desiti nešto potencijalno loše. Pored toga, Virtual Tour misije su svojevrsna bolest – mini-igra sa tenkom u obliku pauka sa kojim je cilj napraviti što više haosa ili nadrogirano-psihodelijsko skakutanje po cvjetovima su ultrazabavni momenti predaha koje ćete itekako dobro cijeniti ako vas „zamore“ obične misije. Konačno, tu su i Gang Hangouts misije gdje dobivate skill poene ako „počistite“ bandu sa određenog područja, zatim Fixer misije sa prevozom sredstava, automobila i ljudi za novac, kao i hakiranje ctOS tornjeva sa kojima otkrivate sve što se dešava u određenom disktriktu Vjetrovitog grada. Ukratko – AC formula prekopirana u moderni svijet, ali to uopšte ne uzimam kao minus.

Zapravo, onog momenta kada prvi put aktivirate svoj mobilni telefon i prođete ulicom i budete u mogućnosti da čitate sve o nekim ljudima, bit ćete zaprepašteni koliko je to zapravo cool, ali i potencijalno opasno. No, o tome nekom drugom prilikom – u svijetu Watch Dogsa, taj momenat je jedan od onih koji vam definišu čitavu igru. Pored toga, činjenica da je jedna od glavnih mehanika hakiranje „na daljinu“, gdje „skačete“ sa jedne kamere na drugu i potom sa nje hackujete treću, a potom sa nje hackujete switch za otvaranje vrata kako biste se popeli iza nekih vrata i tamo hackovali glavni server u zgradi – da, sve je na jedno dugme, ali je osjećaj jako moćan i iznimno zabavan. Poslije će vas igra malo smoriti sa komplikacijama poput korištenja stražara i njihovih kamera za prebacivanje većih daljina, ali je daljinska infiltracija toliko cool da je jednostavno morate vidjeti na djelu. Pored toga, ovaj sistem će vam biti neophodan i za „navođenje“ vaših prijatelja kroz opasne dijelove nivoa, gdje ćete im davati upute gdje da se kriju i kako da se kreću, a kako bi izbjegli neprijateljske poglede. Te misije su bile vrlo ugodno iznenađenje, pogotovo jer ih nemate prilike vidjeti u ovakvim igrama.

Stranica 11 od 30