Dženan Suljević

Dženan Suljević

Strastveni ljubitelj Autostoperskog Vodiča kroz Galaksiju i filmova Edgara Wrighta. Previše vremena provodi na netu i u virtuelnim svjetovima, a premalo na suncu. Još uvijek ne posjeduje smartphone.

 

 

Iako nam je Tearaway ubjedljivo najdraži naslov razvojnog tima Media Molecule, ovaj britanski studio je najpoznatiji po svojim LittleBigPlanet igrama i njihovoj Play, Create, Share filozofiji…

...ili su barem to bili donedavno, obzirom da je njihova nova igra toliko zanimljiva i unikatna, da ćemo ih uskoro pamtiti skoro pa isključivo po njoj.

***

Naime, Dreams je lakše opisati kao platformu za kreatore nego kao klasičnu video igru, uzimajući u obzir da vam omogućava da - neovisno od svog prethodnog iskustva - u njoj kreirate bilo šta što vam padne na pamet.

Želite sklepati brzinski 2D platformer? Dreams će vam to omogućiti. Radije biste kreirali FPS? Možete i to. 3D platformer? Izvolite se baciti na posao. Horor avanturu? Nikakav problem. I što je još impresivnije, u Dreamsu možete kreirati svaki aspekt igre iz svojih snova, što će reći da se - ukoliko to želite - možete konačno okušati u 3D modeliranju, komponovanju muzike ili recimo kinematografiji, kreirajući vlastite cut-scene ili recimo muzičke spotove.

I upravo zbog toga, Dreams je savršena igra za Sonyjev Early Access program, jer ne samo da razvojnom timu daje više vremena da privede kraju razvoj igre, usput reagujući na feedback igrača, već i zbog toga što zainteresovanim kreatorima daje priliku da se upoznaju sa alatima koje igra nudi, te da sa njima kreiraju šta god požele, od čega će na kraju korist imati i igrači koji Dreams zaigraju tek nakon izlaska finalne verzije.

Naravno, Dreams će po izlasku dotične nuditi i klasičnu singleplayer avanturu, kroz koju će Media Molecule pokazati djelić onoga što njihova nova igra omogućava, dok ćemo se za sve ostalo okrenuti zajednici Dreams kreatora.

I već sada, nakon kratke bete i nekoliko sedmica u Early Accessu, unutar Dreamsa smo naišli na nebrojeno mnogo impresivnih kreacija, koje su varirale od očekivanih, poput rekreacija popularnih igara (posebno su nas se dojmile vizuelno impresivne replike tamnice sa početka Dark Soulsa i hodnika iz Kojiminog Silent Hills teasera P.T.), pa do neočekivanih, poput npr. interaktivnog iskustva koje će pred vašim očima oživjeti Zvjezdanu noć Vincenta Van Gogha.

No, da ne dužimo - Dreams je igra koja je tek započela svoj put i koja ima potencijal da nas u budućnosti impresionira više nego je to iko očekivao. A ukoliko uz to u igračima uspije probuditi i njihovu kreativnu stranu, te ih inspirisati da stvore nešto novo, Dreams ćemo igrati i pamtiti još godinama.

Iako je već i pticama na grani jasno kako iduće godine možemo očekivati novu generaciju konzola, moramo priznati da nas je Sony protekle sedmice uspio iznenaditi objavivši prve detalje o sljedećoj generaciji PlayStation hardvera.

Osnovu novog PlayStationa će činiti AMD-ov procesor sa 8 jezgri baziran na trećoj generaciji Ryzen čipova, dok će mu društvo praviti specijalni AMD-ov Navi GPU sa podrškom za napredni sistem ray-tracing osvjetljenja.
Pored toga, u novom PlayStationu možemo očekivati i specijalni AMD-ov čip za 3D audio, kao i SSD disk koji bi navodno trebao biti brži od bilo kojeg SSD rješenja trenutno dostupnog na tržištu. Sony je također potvrdio kako će njihova nova konzola podržavati i 8K rezolucije, kao i originalni PlayStation VR headset, a raduje nas i podatak kako će novi PlayStation podržavati sve igre objavljene na prethodnoj generaciji Sonyjeve konzole.

Nova generacija PlayStation konzola se na tržištu očekuje 2020., a pretpostavlja se kako ćemo nešto više detalja o njoj dobiti krajem ove ili početkom iduće godine.

petak, 05 April 2019 11:30

IGRALI SMO: Sekiro: Shadows Die Twice

Kada Hidetaka Miyazaki izjavi kako sa svojom novom igrom želi dočarati osjećaj “sudaranja mačeva”, uopšte ne trebate sumnjati da ćemo to zaista i dobiti.

Štaviše, možete biti sigurni da će njegova nova igra - Sekiro: Shadows Die Twice - savršeno dočarati svaki sudar čeličnih oštrica, praćen trenutkom tišine i osjećajem kao da je vrijeme stalo.

Naravno, te i takvima slične trenutke ćete percipirati podsvjesno, dok vam svijest bude jurila svjetlosnom brzinom i pokušavala držati korak sa izazovima koji se u Sekiru, baš kao i u prethodnim FromSoftware igrama, kriju na svakom koraku.

Već od prve borbe će vam tako biti jasno da ni ovaj put nećete daleko dogurati ukoliko niste fokusirani, oprezni - ali i agresivni - te spremni da savladate sistem borbe drugačiji od svega što ste do sada vidjeli.

Naime, za razliku od npr. Dark Soulsa i Bloodbornea, u Sekiru vam izmicanje protivničkim napadima neće biti od velike pomoći, obzirom da je ključ uspjeha njihovo pravovremeno blokiranje katanom koju ćete dobiti na samom početku igre. Uz to, moraćete obratiti pažnju i na napade koje ne možete blokirati i od kojih se morate odbraniti na druge načine - čemu će vas igra naučiti kroz iznenađujuće jasne i koncizne tutoriale.

Povrh toga, protivnike i bossove ćete morati propisno iscrpiti prije nego im uopšte mognete nanijeti smrtonosni udarac, iako ćete sebi često moći olakšati život šunjanjem i promišljenim pristupom svakom sukobu (kada kažemo "svakom sukobu", to zaista i mislimo, obzirom da će vam čak i najobičniji protivnici nanijeti priličnu količinu štete ukoliko niste propisno usavršili svoje vještine blokiranja i napadanja).

No, koliko god mačevanje bilo maestralno realizovano, u Sekiru ćete uživati u još mnogo toga. Volite interesantne priče? Igra će vam ispričati jednu takvu - i to kombinujući tradicionalno opskuran FromSoftware storytelling stil sa nešto pričljivijim likovima. Istraživanje svijeta vam je na prvom mjestu? Znate već da FromSoftware briljira u level dizajnu, koji je ovaj put još vertikalniji i otvoreniji, te vam nudi mogućnost skakanja i korištenja grappling hooka.

A ukoliko vam ni to nije dovoljno, oduševiće vas i prvoklasna atmosfera feudalnog Japana, ali i činjenica da igra uspijeva povezati svoje narativne i gameplay elemente na očekivano vrhunski način. Drugim riječima, očekujte predivne lokacije, misteriozne samuraje i nindže, ali i dosta šunjanja prošaranog adrenalinom nabijenom akcijom koja će vas redovno ostavljati bez daha.

I, što je najbolje od svega, očekujte neočekivano - i Sekiro će vas iznenaditi i oduševiti još i više.

Official Site

utorak, 09 April 2019 08:00

IGRALI SMO: Metro Exodus

Od atomskog rata koji je svijet ostavio u ruševinama je prošlo dvadeset godina, koje je Artyom, inače glavni lik Metro serijala, proveo sakrivajući se od radijacije u moskovskom metrou.

No, nakon dvije decenije provedene u izolaciji, Artyom i ekipa su se konačno zapitali šta se zapravo dešava iznad njihovih glava - i tu kreće vaša nova Metro avantura, u kojoj ćete dobiti vlastiti voz i sa njim proputovati cijelu Rusiju.

Kao i njegovi prethodnici, Metro Exodus nas je najviše impresionirao sa svojom premisom i atmosferom, koje su ovaj put još i bolje nego ikada prije. I to ponajviše jer smo umjesto mračnih tunela i napuštenih vozova, u toku igre istraživali predivne tajge, suncem okupane pustinje i zaleđene obale Volge.

Osim nešto drugačije atmosfere, novi Metro donosi i nekoliko novih gameplay mehanika, koje možda i nisu revolucionarne, ali se u igru uklapaju i više nego dobro. Konkretno, pored šunjanja i napucavanja, ovaj put ćete se baviti i istraživanjem svijeta u potrazi za crafting resursima, koje ćete pak koristiti kako bi u letu unapređivali oružja ili pravili health-kitove.

Ipak, ono što nas je najviše impresioniralo u igri je mogućnost da protivnike u većini slučajeva potpuno zaobiđete - ili da ih eliminišete bez da ih ubijete. Štaviše, neki od protivnika će se čak i predati nakon što sredite određeni broj njihovih saboraca, što je i više nego zgodan detalj.

Na taj način, Exodus ne samo da vas podstiče da se šunjate, već i podupire neke od svojih temeljnih ideja i narativnih nota, što nam je igru učinilo još dražom nego smo očekivali.

Sa druge strane, nismo bili fanovi odluke scenarista da Artyom i ovaj put ostane potpuno nijem dok mu se drugi likovi direktno obraćaju, a povremeno smo znali naići i na iritantne tehničke probleme, koji su varirali od klimavih performansi, pa do protivnika koji bi prolazili kroz zatvorena vrata.

Međutim, uprkos tome, Metro Exodus je igra u kojoj nije teško uživati. Izgleda odlično, priča interesantnu priču i daje vam priliku da njenom svijetu pristupite sa dozom humanosti koju treba objeručke prigrliti.

Official Site

srijeda, 27 Mart 2019 08:00

Huawei predstavio P30 i P30 Pro

Kineska kompanija Huawei je u posljednjoj sedmici marta predstavila svoje dugo očekivane P30 i P30 Pro pametne telefone.

Prvo što ćete primjetiti na oba P30 modela su svakako njihova kućišta, obojena u neobične ljubičasto-plave nijanse. Ubrzo potom, otkrićete i njihove 40-megapikselne SuperSpectrum Sensor kamere, sposobne za snimanje vrhunskih fotografija čak i u uslovima sa slabim osvjetljenjem.

Osim toga, P30 i P30 Pro donose još i Kirin 980 čipset, koji je kombinovan sa 6, odnosno 8 GB radne memorije i 6,1, odnosno 6,47-inčnim OLED ekranom - ovisno od odabranog modela.

Uz to, novi Huawei telefoni korisnicima nude i posebnu Dual-View opciju, koja im omogućava da snimaju video sa dvije stražnje kamere istovremeno. Pri tome će krajnji rezultat biti split-screen video sa scenom snimljenom u širokom planu u jednoj, odnosno zoomiranom planu u drugoj polovici.

Kao šlag na tortu, P30 Pro donosi i kameru sa 10x hibridnim zoomom i optičkom stabilizacijom slike, dok će evropski kupci uz svoje nove P30 telefone dobiti i besplatni Huawei Watch GT pametni sat.

I dok su električni automobili - barem u u razvijenom svijetu - već neko vrijeme dio svakodnevnice, električni motocikli su za sada još uvijek rijetka pojava. No, ako je suditi po vijestima iz Japana- i to bi se uskoro moglo promijeniti.

Naime, Honda je nedavno predstavila dva nova električna motocikla - CR Electric dirt-bike i Benly Electric skuter za dostavu.

Više detalja o samim vozilima za sada nije poznato, izuzev činjenice da je CR Electric baziran na Hondinom CRF450 motoru, odnosno podatka kako Benly Electric koristi baterije iz PCX Electric maxi skutera, nudeći dostavljačima koji ga koriste mogućnost jednostavne zamjene baterije - ukoliko već nemaju vremena da sačekaju da se ista napuni.

Trenutno nije poznato da li će se i kada CR Electric i Benly Electric naći u slobodnoj prodaji.

petak, 22 Mart 2019 08:00

Apple predstavio dva nova iPada

Apple je nedavno, bez puno pompe, lansirao dva nova modela svog iPad tableta.

Novi 10,5-inčni iPad Air tako donosi A12 Bionic čip, zahvaljujući kojem nudi i do 70% bolje performanse u odnosu na svog prethodnika, kao i 20% veći ekran.

Sa druge strane, novi 7,9-inčni iPad Mini tablet u odnosu na stare Mini modele donosi 25% svjetliji ekran, kao i podršku za Apple Pencil stylus - koji će podržavati i već spomenuti iPad Air.

Oba nova modela iPada su već sada dostupni u prodaji i koštaće vas od 399 dolara, koliko će koštati WiFi model iPad Minija sa 64 GB memorije, pa do 629 dolara, koliko ćete morati izdvojiti za iPad Air sa podrškom za WiFi i mobilni Internet.

ponedjeljak, 25 Mart 2019 10:00

Battlefield V dobio vlastiti battle royale mod

Skoro pola godine nakon izlaska, Battlefield V je krajem marta konačno dobio vlastiti battle royale mod pod imenom Firestorm.

Firestorm podržava do 64 igrača, koji ga mogu igrati solo ili u timovima sa još tri saborca, dok se akcija odvija na mapi 10 puta većoj od najveće multiplayer mape iz najnovijeg Battlefielda.

Paradox Interactive nas je na ovogodišnjem GDC-u odlučio obradovati sa najavom nove igre iz Vampire: The Masquerade serijala - i što je najbolje od svega, u pitanju je nastavak kultnog Bloodlinesa.

Kao što je bilo za očekivati, Bloodlines 2 je RPG koji ćemo igrati iz prvog lica, samo što ćemo ovaj put umjesto mračnim ulicama Los Angelesa, lutati Seattleom.

ponedjeljak, 25 Mart 2019 08:00

Mozilla konačno lanisrala Firefox za iPad

Za vlasnike iPada kojima su dosadili Safari i Google Chrome, ove sedmice imamo dobre vijesti.

Stranica 2 od 312